Yang disebut perspektif terkunci berarti bahwa pahlawan selalu berada di tengah layar, dan perspektif layar bergerak dengan pahlawan.
Jelas, untuk game yang harus selalu memperhatikan pertarungan secara keseluruhan, seperti "Warcraft" dan "League of Legends", ini hanyalah self-poke.
Ada konten pengajaran terkait dalam tutorial pemula, cukup klik tombol [Y], Anda dapat dengan bebas beralih antara tampilan gratis dan tampilan terkunci.
Perspektif default setelah pemula dipandu adalah perspektif bebas.
Dengan kata lain, Wen Lingwei dan Chang Xiuya keduanya secara sukarela memilih untuk mengunci perspektif untuk memainkan game.
Jia Peng sedikit bingung: "Apakah kamu tidak merasa bahwa kamu merasa tidak nyaman setelah mengunci sudut pandangmu?"
"Hah? Mengapa?" Chang Xiuya bertanya, "Bukankah ini sangat nyaman? Kamu tidak akan pernah menemukan di mana pahlawanmu berada. , seperti Rasanya sangat nyaman seperti "Diablo"."
Wen Lingwei juga berkata: "Ya, itu jauh lebih masuk akal daripada" Warcraft "."
Jia Peng: "..."
Dia menyaksikan operasi kedua orang ini untuk sementara waktu. Ini hanya sedikit mengerikan.
Chang Xiuya bermain sangat konservatif. Ga Lun jelas merupakan pahlawan berbentuk tank, tapi dia memainkannya sebagai pendukung. Ketika setengah dari kesehatannya tersisa, dia ingin berbalik dan melarikan diri. Dia bahkan membeli tiga pakaian pertahanan, tapi sepenuhnya Berani memasuki jangkauan serangan menara pertahanan.
Oleh karena itu, kemajuan kedua orang ini sangat lambat, dan mereka bahkan tidak menekan Menara Dataran Tinggi.
Jia Peng hanya bisa menjelaskan kepada mereka dengan sabar.
“Galen dapat bergerak setelah menggunakan skill E untuk membuat lingkaran. Selalu pastikan bahwa skill E-nya dapat mengenai hero musuh.”
“Kerusakan menara pertahanan dapat ditangani dengan baik dua kali tanpa terbunuh oleh lonjakan. Keluar saja di Itu saja."
"Ulti Galen adalah efek pemenggalan kepala, jangan dibuang begitu bertemu."
“Anda bertanya mengapa Anda tidak bisa membeli dua pasang sepatu? Karena efek dari dua pasang sepatu tidak akan tumpang tindih. Oh, saya tahu pahlawan Anda memiliki dua kaki, tetapi sepatu itu adalah sepasang peralatan, bukan satu. Lihat ikon."
… …
Pengetahuan dasar dan paling dasar dalam "League of Legends" ini sesederhana makan dan minum untuk pemain seperti Jia Peng, Anda tidak perlu mengajar sama sekali, Anda bisa menebaknya sendiri.
Tetapi untuk Chang Xiuya dan Wen Lingwei, mereka tidak tahu apa-apa tentang itu, dan bahkan membuat banyak lelucon.
Faktanya, banyak pemain melakukan kesalahan yang sama seperti Jia Peng, yaitu melebih-lebihkan IQ permainan dari pihak cacat dan pemain saudara perempuan.
Semua orang tahu bahwa jika sebuah permainan ingin menjadi populer, itu harus "mudah digunakan tetapi sulit untuk dikuasai".
Ada banyak permainan yang sulit untuk dikuasai, bagaimanapun juga sulit bagi pemain untuk menguasai apa yang tidak mereka pahami, atau apa yang tidak dapat mereka lakukan jika mereka memahaminya.
Namun, pemain yang berbeda memiliki standar yang berbeda untuk apa yang "mudah digunakan".
Untuk pemain seperti Jia Peng, "Warcraft" tidak mudah digunakan, "COG" relatif mudah digunakan, dan "League of Legends" sangat mudah digunakan.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
AcakPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...