AGD 356

40 5 0
                                    

Final Dunia S1 "League of Legends", saat ini sedang dalam persiapan yang intens.

Untuk Final Dunia S1 ini, Chen Mo menginspeksi beberapa perusahaan dan akhirnya memilih penyelenggara: Yanhuang Information Technology Co., Ltd.

Pendahulu perusahaan ini juga merupakan studio yang relatif besar di Cina, tetapi kemudian berubah menjadi siaran langsung e-sports. Saat ini, telah merekrut sejumlah besar pembawa acara, direktur, dan personel terkait organisasi acara. Dari perspektif profesional , itu harus dianggap sebagai yang terbaik di Cina.

Untuk Final Dunia S1 "League of Legends", ada juga beberapa perusahaan lain yang ingin mendapatkan hak untuk menjadi tuan rumah kompetisi ini, tetapi Chen Mo tidak puas setelah pemeriksaan, jadi dia akhirnya menetap di Yanhuang.

Saat ini, Yan Huang memiliki kantor di ibukota sihir dan ibukota kekaisaran, dan orang yang bertanggung jawab juga sangat mementingkannya, sehingga komunikasi sangat lancar.

Mengenai lokasi Final Dunia S1, Chen Mo juga memilih beberapa tempat, dan akhirnya menyelesaikan studio multi-fungsi di lantai 10 Yuanda Plaza di ibukota ajaib.

Saya memilih tempat ini terutama karena di dunia paralel, seluruh suasana e-sports di Magic City juga yang terbaik, dan sebagian besar klub ada di sini.

Kutipan tempat ini juga relatif mahal, 90.000 per hari, Chen Mo langsung menandatangani kontrak sewa jangka panjang, siap untuk menyewa setidaknya satu tahun. Venue ini tidak hanya akan menjadi venue S1 World Finals, namun juga akan menjadi venue S2LPL Spring Games di masa depan.

Setelah menyelesaikan lokasi, Chen Mo juga memeriksa lokasi, bertemu dengan penanggung jawab Yan Huang, dan kemudian memberi Yan Huang satu set lengkap rencana dekorasi.

Seluruh tempat menggunakan warna merah Cina sebagai warna utama, dan poster permainan profesional "League of Legends" besar digantung di luar Gedung Grand Plaza untuk publisitas.

Di venue, yang pertama adalah lorong menuju arena, di kedua sisi lorong tergantung bendera berbagai tim, potret besar pemain, dinding tanda tangan, dinding pemungutan suara, dan sebagainya.

Ada juga dinding pajangan khusus di dalam venue, yang sebagian besar berisi tokoh dan lingkungan terkait beberapa pahlawan untuk dipajang. Saat ini, rilis resmi "League of Legends" tidak terlalu banyak, hanya ada lebih dari 20, termasuk Galen, Katerina, master kartu, dll., Angka-angka ini ditempatkan di dinding pajangan.

Selain figur, ada beberapa periferal, seperti topi Teemo, pedang besar Galen dan sebagainya. Ada juga beberapa model periferal yang dibuat oleh penggemar, yang semuanya tingkat produksi tinggi atau cerdik, juga ditempatkan di dinding pajangan, dan nama produsen ditandai.

Ada juga tembok, rencana Chen Mo adalah memajang seragam berbagai tim profesional. Tentu saja, banyak tim profesional tidak cukup standar, dan tidak ada seragam, ini juga dalam proses untuk mengendalikan mereka.

Tata letak stadion didasarkan pada struktur LPL Spring Games. Auditorium menghadap ke stadion, dan di tengah adalah layar besar untuk menampilkan layar utama permainan.

Di sisi kiri dan kanan layar besar adalah dua strip panjang layar, menampilkan pemain di kedua sisi dan pahlawan yang dipilih masing-masing.

Di bawah layar besar adalah komputer pemain, dan setiap komputer memiliki layar kecil untuk menunjukkan ekspresi wajah pemain.

Selain itu, Chen Mo juga mengatur perangkat proyeksi holografik besar di tengah venue. Perangkat proyeksi holografik ini lebih besar dari yang ada di toko pengalaman, dengan panjang sisi 15 meter dan berada tepat di depan panggung.

Penonton barisan depan bisa melihat semua detail permainan dengan jelas melalui perangkat proyeksi holografik ini, dan bisa dikatakan saling melengkapi dengan layar lebar di tengahnya. Penonton di barisan belakang dapat melihat sedikit kabur, tetapi mereka juga dapat melihat situasi umum dengan jelas.

Perangkat proyeksi holografik ini saat ini merupakan model terbesar yang dapat dibeli, dan harganya mahal, lebih dari 700.000. Namun, dibandingkan dengan sewa seluruh stadion, itu hanya bisa dianggap sebagai gerimis.

Untuk lebih mengekspresikan efek perangkat proyeksi holografik ini, Chen Mo juga secara khusus meminta tim proyek "League of Legends" untuk mengembangkan beberapa fitur tambahan untuk permainan.

Misalnya, setelah pahlawan dipilih, proyeksi holografik besar dari pahlawan dan proyeksi holografik pemain akan muncul pada proyeksi holografik; setelah barisan kedua sisi dipilih, barisan kedua pahlawan akan ditampilkan di bentuk proyeksi holografik.

Fungsi terkait ini telah diuji berkali-kali pada proyeksi holografik dari toko pengalaman untuk memastikan efek kinerja.

Selain itu, Chen Mo juga memberi Yan Huang proses kompetisi yang terperinci, termasuk pemanasan pra-pertandingan, tautan B/P, pertandingan resmi, wawancara pasca-pertandingan, dll., serta beberapa tindakan pencegahan untuk setiap tautan dan aturan. dari permainan.

Aturannya sangat rinci sehingga orang yang bertanggung jawab atas Yan Huang sedikit bingung.

Chen Mo akan memulai penjualan tiket pada bulan September, satu bulan sebelumnya. Tentu saja, informasi yang relevan pasti akan dirilis lebih cepat.

Selain itu, Chen Mo juga menggunakan server terpisah khusus untuk kompetisi ini, yang setara dengan jaringan area lokal, menghindari kemungkinan "perang kabel jaringan plug" di kehidupan sebelumnya.

Dalam hal tim, tim yang diundang untuk tiga server utama server Eropa, server AS, dan Hanbok telah ditentukan. Semuanya ditentukan sesuai dengan kekuatan klub, reputasi, dan kekuatan tempur tim. Pada dasarnya, lebih banyak klub terkenal di luar negeri telah mengundang mereka. , Sebanyak dua belas tim.

Adapun tim domestik, mereka relatif merepotkan. Meskipun ada juga satu atau dua tim domestik yang kuat, tim lain masih dalam periode run-in dan perubahan. Oleh karena itu, Chen Mo berniat untuk membuat keputusan sebelum Kejuaraan Dunia. Yan Huang menyelenggarakan pertandingan uji coba secara pribadi untuk memilih empat tim yang terpilih untuk Kejuaraan Dunia.

Tentu saja, Chen Mo tidak peduli dengan uji coba ini. Bagaimanapun, Yan Huang juga merupakan tim penyelenggara acara profesional. Kompetisi kecil semacam ini telah diselenggarakan berkali-kali, dan pada dasarnya tidak akan ada masalah.

...

Di sisi lain, "Escape" juga sedang dikembangkan selangkah demi selangkah.

Walaupun ada sedikit kendala yang saya temui, tapi itu bukan masalah teknis yang sulit dipecahkan, hanya perlu dipoles performanya, sehingga progres R&D saat ini cukup lancar.

Chen Mo menetapkan tanggal rilis "Escape" pada 23 September, UU Reading www. uukanshu.com adalah hari Minggu. Tentu saja, semua pengajuan untuk ditinjau baik-baik saja.Walaupun ada beberapa tikungan dan belokan kecil, tidak ada masalah besar.

Zhang Zhongxiang percaya bahwa "Escape" ini sebagai game VR, meskipun memiliki tingkat bahaya tertentu, memiliki peran tertentu dalam mempromosikan dan membantu kemajuan metode kinerja VR, sehingga "Escape" masih melewati uji coba dengan lancar.

Namun, masih ada beberapa perlawanan di dalam komite permainan. Zhang Zhongxiang dan Qiao Hua juga mengingatkan Chen Mo bahwa setelah "Escape" diluncurkan, kita harus memperhatikan umpan balik para pemain. Jika para pemain puas, tidak akan ada masalah dengan peluncuran sekuel; Jika suara perlawanan pemain relatif tinggi, maka karya ini mungkin merupakan game horor terakhir Chen Mo.

Tentu saja, Chen Mo juga menyadari risiko yang dibawa oleh "Pelarian" ini, tetapi dia yakin dengan permainan ini.

Dia ingin membuktikan kepada semua orang bahwa meskipun game horor adalah jenis game yang relatif khusus, mereka juga dapat memiliki karya klasik dan akan membawa pemain pengalaman bermain yang unik.

Seperti halnya rumah hantu di banyak kota besar dan taman bermain, game horor juga akan menjadi jenis game yang sangat penting, menempati tempat di game VR.

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang