setahun kemudian, penelitian dan pengembangan "Minecraft" terus maju.
Setelah menyelesaikan Tahap 1, masih jauh dari permainan yang sebenarnya selesai. Meski sekarang "Minecraft" bisa dilempar keluar sebagai game PC, juga bisa meraih hasil yang bagus, tapi ambisi Chen Mo jelas lebih dari itu, dia berharap game ini akan tersedia dalam bentuk VR.
Langkah selanjutnya adalah port "Minecraft" ke VRPlatform.
……
Experience Store lantai dua.
Chen Mo melepas helm pengumpul kesadaran khusus dan menggerakkan lehernya.
Pengumpulan kesadaran telah selesai. Kesadaran yang dikumpulkan kali ini termasuk bergerak, melompat, menyerang, menempatkan, menggunakan, membuat, dll. Semua operasi yang dapat dilakukan dalam permainan telah mengumpulkan kesadaran yang sesuai.
Setelah itu, Chen Mo memasukkan semua informasi ini ke Editor Phantom, memungkinkan mereka untuk membuat korespondensi satu-ke-satu dengan tindakan yang melekat dalam permainan.
Konversi Aturan Dunia juga sedang berlangsung.
Ini harus menjadi game PC 3D lengkap untuk diubah menjadi game VR. Secara keseluruhan, proses konversi ini relatif cepat. Tentu saja, jika badan game sangat besar dan elemennya sangat kaya, proses konversi ini juga akan berlipat ganda.
Untungnya, aturan "Minecraft" relatif sederhana, dan jumlah sumber dayanya tidak besar, sehingga konversinya relatif cepat.
Chen Mo menginstal versi VR "Minecraft" ke dalam kabin game dan mengalaminya.
Segera, kesadaran Chen Mo memasuki VRworld.
Sistem menghasilkan peta baru sesuai dengan aturan yang relevan di "Minecraft". Pada saat ini, Chen Mo merasa bahwa dia sudah berada di dunia game.
Namun, situasi saat ini hanya dapat digambarkan dengan kata-kata "sangat buruk".
Yang pertama adalah mata yang sangat pedas.
Dalam mode VR, bidang penglihatan pemain sangat melebar, dan beberapa material kasar tidak bisa lepas dari mata pemain.
Zigzag dari alun-alun angin piksel semuanya sangat jelas, terutama permainannya.
Jika Anda melihat ke bawah, Anda adalah orang kubus yang sangat jelek. Kedua lenganmu seperti daging makan siang, tanpa jari.
Selama 4 minggu lagi, pepohonan, sungai, pegunungan, binatang... Hampir tidak ada yang bisa mencapai efek artistik yang diinginkan Chen Mo.
Di komputer, gaya melukis ini dapat ditoleransi, tetapi di VR, karena bidang pandang diperbesar, cacat detail juga diperbesar, dan itu segera menjadi permainan lain.
Kedua, karakternya tidak lancar dan umpan balik lingkungan sangat kurang.
Di VRworld, pemain tidak mengontrol karakter melalui keyboard dan mouse, tetapi melalui kesadaran. Meskipun Chen Mo telah mengumpulkan semua kesadaran tindakan, itu benar-benar hanya ditemukan dalam permainan bahwa ini tidak cukup.
Apalagi dibandingkan dengan game VR yang relatif matang seperti "Earth Online", itu jauh.
Misalnya, ketika Chen Mo bergerak, dia merasa seperti sedang mengendarai sepeda roda satu, dan penglihatannya tidak memiliki fluktuasi alami, yang sangat aneh. Kaki tidak terasa menginjak tanah, seolah melayang di udara.
Saat memegang alat peraga di tangan, tidak ada umpan balik sentuhan yang sesuai, dan saat melakukan operasi seperti melompat, menggali, dan menempatkan, saya tidak merasa bahwa saya telah melakukan tindakan ini.
Singkatnya, versi VR asli "Minecraft" mirip dengan pengalaman VRGglasses sebelumnya. Kecuali untuk perubahan bidang visual, perubahan lainnya minimal.
Saya merasa bahwa versi ini sedikit menghina VR Game Cabin saya.
Masalah tersebut sepenuhnya disebabkan oleh kurangnya pengalaman Chen Mo dalam membuat game VR untuk pertama kalinya. Untungnya, mereka bukan masalah yang tidak dapat dipecahkan. Selama mereka bersedia menghabiskan waktu dan energi, mereka dapat diselesaikan.
Perkaya gerakan dan tambahkan pasang surut visi.
Tingkatkan semua jenis umpan balik taktil.
Perkaya berbagai elemen sensorik, seperti bau, suara, dll. (Tentu saja, bau dan suara ini adalah jenis yang berbau harum dan terlihat bagus.)
Pada saat yang sama, kualitas seni permainan ditingkatkan secara komprehensif.
Meskipun "Minecraft" yang di-porting ke VRPlatform masih berupa gaya piksel, Zhou Hanyu telah melakukan peningkatan di banyak aspek sesuai dengan persyaratan Chen Mo.
Kotak dasar, seperti tanah, batu, kaca, kayu, daun, dll., semuanya telah diperlakukan dengan tekstur untuk meningkatkan tekstur dan melembutkan sudut yang relatif mendadak.
Setelah memproses elemen-elemen ini, mereka pada dasarnya jauh melampaui tingkat mod berbagai gambar di kehidupan sebelumnya.
Selain itu, Chen Mo juga telah mengembangkan "mode ukiran" tambahan. Blok dasar ini dapat dipecah menjadi 64 blok kecil, dan pemain dapat menyempurnakan blok untuk membuatnya lebih dekat dengan objek nyata.
Saat menghasilkan seluruh dunia, "mode patung" ini akan secara otomatis bekerja pada kotak dasar di tepi semua medan, membuat seluruh dunia tampak lebih bulat dan nyata.
Objek selain kotak dasar, seperti karakter, hewan, senjata, dll., semuanya dilakukan dengan cara blok bangunan LEGGO, sambil mempertahankan gaya versi Q sambil melakukan lebih bernuansa.
Ambil karakter sebagai contoh, meskipun gaya tubuh kepala Q versi 3 dipertahankan, kepala, lengan, dan kaki tidak lagi persegi, tetapi model yang sangat bulat, seperti mainan seri Disney balok LEGGO, dan seni dari seluruh dunia VR Gayanya lebih pas, dan akurasi modelnya ditingkatkan.
Pada saat yang sama, untuk memenuhi kebutuhan versi online, Chen Mo merencanakan berbagai model peran terlebih dahulu.
Desain model ini juga mengacu pada penjahat mainan LEGGO. Ada berbagai kostum seperti jas, jeans, pakaian kasual, dll, serta pakaian profesional seperti pemadam kebakaran, pembalap, pakaian bajak laut, dll.
Selain itu, atasan, celana, topi, dan sepatu yang berbeda diperbolehkan untuk mencocokkan dan mengubah warna secara bebas, dan pemain dapat memilih secara mandiri.
Biaya pengembangan pakaian ini sebenarnya sangat rendah. Bagaimanapun, ini adalah versi Q dari penjahat. Tidak perlu sedetail mahakarya itu. Bahkan rambutnya jelas dibedakan.
Bahkan Chen Mo secara khusus membuat satu set sistem emotikon. Ada beberapa ekspresi dasar seperti senyum, kesedihan, dan kemarahan, yang dapat digunakan pemain secara bebas dalam permainan.
Tahap 2 memakan waktu yang relatif lama, dan butuh lebih dari 2 bulan untuk menyelesaikannya.
Versi VR ini sudah dianggap sebagai game VR yang memenuhi syarat.
Meskipun gambar masih mempertahankan gaya gaya piksel, itu tidak akan membuat orang merasa sangat kasar dan tiba-tiba.
Meskipun karakternya adalah versi Q, gerakannya sangat kaya. Saat melompat, berjalan, atau dipukul, bidang visual akan sedikit dibelokkan dengan getaran tubuh, yang hampir sepenuhnya konsisten dengan perspektif di dunia nyata.
Semua jenis umpan balik selama permainan juga sempurna. Berjalan, melompat, menyerang, menempatkan, dan tindakan lainnya akan memiliki umpan balik taktil yang sesuai, memberi orang perasaan yang sangat nyata.
Dalam permainan, memegang pick untuk menambang, pemain bisa merasakan gagang kayu dari pick di tangannya, dan ketika pick menyentuh bijih, dia bisa merasakan getaran dari tengah telapak tangan.
Sejauh ini, "Minecraft" telah ditransplantasikan dengan sempurna dari PCPlatform ke VRPlatform, dan langkah terpenting berikutnya adalah inovasi gameplay terakhir dan gameplay turunan.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...