Karakteristik "League of Legends" telah diambil dan dianalisis berulang kali.
Seperti mode operasi, gaya seni, gameplay inti, model keuntungan, metode promosi, dll., banyak profesional sedang mempelajari faktor internal dan eksternal yang membuat game ini meledak.
Ada juga beberapa desainer yang memikirkan apakah mereka dapat menangkap tunggangan "League of Legends" dan membuat game yang serupa atau bahkan melampauinya?
Terutama perusahaan seperti Dichao Interactive Entertainment dan Shenhua Game Platform, mereka merampok pengguna platform game Thunder Chen Mo. Dalam aspek kritis ini, realitas "League of Legends" terlalu mematikan.
Awalnya, distributor ini berpikir bahwa ini akan menjadi pertempuran yang berlarut-larut, dan menetapkan waktu peluncuran game baru pada bulan Mei, Juni atau bahkan lebih lambat di tahun berikutnya, tetapi Chen Mo tiba-tiba bergerak lebih dulu dan meluncurkan "League of Legends". tahun lalu. , Dan mengambil celah selama Tahun Baru Imlek, dan secara langsung mendorong game ini ke tingkat popularitas yang tinggi melalui metode promosi skala besar.
Distributor semua lengah, kalau sesuai rencana awal, game yang bersaing akan diluncurkan pada Mei dan Juni? Sudah terlambat, hari bunga lili dingin.
Hanya dalam belasan hari, popularitas "League of Legends" telah mencapai level ini, siapa yang bisa memprediksi apa yang akan terjadi dalam 3 atau 4 bulan?
Mungkin saat itu, seluruh pasar PC telah musnah.
Penanggulangan yang dilakukan oleh perusahaan game ini kira-kira sebagai berikut.
Solusi pertama adalah mempercepat pengembangan game pesaing dan online lebih awal.
Tetapi rencana ini dengan cepat ditolak, karena "Project: S" dan "Three Realms" adalah game skala besar, yang dapat dioperasikan antara VR dan PC. Beban kerja ada, dan jadwal penelitian dan pengembangan saat ini sudah terburu-buru. Pelan-pelan, tidak mungkin mengantre di pagi hari.
Selain itu, setelah menganalisis mode permainan "League of Legends", banyak desainer skeptis tentang apakah dua game yang bersaing ini dapat menimbulkan ancaman yang cukup bagi "League of Legends".
Karena kedua game ini masih merupakan game menembak dan role-playing veteran, sudah ada produk yang relatif matang di pasaran, dan "League of Legends" adalah mode permainan baru. Jelas mana yang akan lebih populer.
Saya hanya pernah mendengar jenis permainan baru menggantikan jenis permainan lama, dan tidak pernah mendengar jenis permainan lama yang mampu melawan.
Opsi kedua adalah mengembangkan game serupa "League of Legends", yaitu mengikuti tren atau peniru.
Jelas, ini adalah strategi respons terbaik yang dapat dibuat oleh perusahaan-perusahaan ini, kecuali jika mereka dapat menemukan model permainan yang lebih baik. Tetapi "menemukan mode permainan yang lebih baik" adalah sesuatu yang telah mereka coba, dan itu tidak dapat dilakukan dalam semalam.
Oleh karena itu, meskipun mengikuti tren dan peniru tampaknya sangat rendah, mereka adalah pilihan terbaik saat ini.
Apalagi mengikuti tren dan peniru belum tentu gagal, banyak contoh permainan peniru yang menyalip aslinya.
Ada juga beberapa solusi palsu, yaitu bisa meluncurkan game serupa "League of Legends" di sisi PC, atau meluncurkan game serupa di platform lain.
Itu tidak boleh dilakukan di sisi VR, karena investasinya terlalu besar dan risikonya terlalu besar. Terlebih lagi, "League of Legends" dapat menangkap begitu banyak pemain, mengandalkan karakteristik konfigurasi yang rendah, mudah digunakan dan perspektif Tuhan. Mengubahnya menjadi game VR seperti mengubah RTS seperti "Warcraft" menjadi VR yang sebenarnya.
Tanpa perspektif Tuhan, pemain tidak akan dapat mengontrol keadaan seluruh medan perang dengan baik. Interaksi dan kolaborasi antar pemain akan menjadi sangat sulit. Ditambah dengan menyusutnya komunitas pemain, sebagian besar kesenangan dari game ini akan hilang .
Beberapa orang juga telah mengusulkan untuk membuat game serupa di ponsel yang tampaknya relatif dapat diandalkan, tetapi masih belum jelas apakah itu akan dilakukan.
Ini terutama merupakan platform perubahan permainan, yang berarti bahwa kebiasaan operasi pemain juga akan berubah.Bagaimana menghindari beberapa "lubang" masih merupakan rencana jangka panjang.
Misalnya, saat memainkan "League of Legends" di ponsel, bagaimana saya harus melepaskan keterampilan yang tidak ditargetkan? Bagaimana saya harus mengisi kembali tentara? Bagaimana saya harus melihat minimap? Bagaimana saya harus memberi sinyal kepada rekan satu tim? Di antara beberapa hero, bagaimana cara menentukan hero mana yang ingin pemain serang?
Jika Anda mengetuk layar dengan tangan Anda untuk membentuk tentara Anda, bagaimana Anda bisa memastikan bahwa pemain tidak akan menyentuhnya secara tidak sengaja? Dan bahkan jika Anda tidak menyentuhnya secara tidak sengaja, seorang pemain game harus bergerak dan membentuk tentara, mengetuk layar setidaknya beberapa ratus kali, siapa yang tahan?
Dalam pandangan Chen Mo, masalah yang memiliki solusi yang jelas ini sama sekali tidak diketahui oleh desainer lain, bahkan jika mereka mencoba melakukan port ke platform ponsel, setidaknya mereka harus memiliki solusi yang layak.
Oleh karena itu, rencana ini dapat dipertimbangkan, tetapi waktunya pasti akan tertunda.
Setelah berdiskusi cukup lama, cara yang paling bisa diandalkan adalah membuat game di PC terlebih dahulu untuk meredam panasnya “League of Legends” saat ini. perjalanan, dan lebih mudah untuk memahami Karakteristik yang melekat dari game ini.
Bagaimanapun, berbagai algoritma dan data "League of Legends" berasal dari Chen Mo. Data pemain ini sangat penting untuk promosi dan peningkatan permainan. Tanpa data ini, sulit untuk benar-benar memahami selera para pemain. Dimungkinkan untuk membuat permainan yang benar-benar dominan.
Dichao Mutual Entertainment dan staf yang relevan dari platform game magis segera bertemu beberapa kali, dan akhirnya menyelesaikan strategi untuk tahun depan.
Pertama-tama, untuk UU Reading www.uukanshu.com, yang tampaknya menjadi COG terlengkap saat ini, Dichao Interactive Entertainment akan mendesak GA untuk memperbaiki game ini agar lebih beradaptasi dengan kebiasaan pengguna domestik dan memperbaiki masalah retensi rendah kecepatan.
Tentu saja, GA sangat mungkin untuk mengabaikannya, dan tidak ada yang bisa dilakukan oleh Emperor dan Dynasty Interactive Entertainment, lagipula, mereka hanya agen.
Kedua, Dichao Interactive Entertainment akan mengembangkan game baru "The Ancient Catastrophe", menggunakan laporan pengalaman Jin Jieguang sebagai template untuk menyederhanakan mode permainan "League of Legends", dengan harapan dapat menggali sudut "League of Legends".
Lagi pula, "League of Legends" menyederhanakan banyak gameplay dibandingkan dengan COG, dan efeknya langsung. Lin Chaoxu juga berharap bahwa "Bencana Kuno" yang disederhanakan dapat kembali.
Tentu saja, Emperor Interactive Entertainment tidak memiliki banyak sumber daya. Untuk mengembangkan game baru sepenuhnya, rencana pengembangan "Project: S" telah ditangguhkan untuk sementara, yang juga berarti bahwa itu adalah game pertama yang dihilangkan.
Karena ini adalah game FPS, sangat enggan untuk melakukan interoperabilitas PC dan VR, dan tampaknya sama sekali tidak kompetitif saat ini, sehingga hanya dapat dirilis terlebih dahulu.
Selain itu, "Three Realms" dari Zen Mutual Entertainment akan terus dikembangkan.
Dalam pandangan Lin Zhaoxu, gameplay COG terlalu rumit, setelah pemain terbiasa bermain "League of Legends", sulit untuk memulai lagi, dan GA sangat tidak kooperatif dan tidak memberikan banyak harapan.
Dan "Three Realms" adalah MMORPG tradisional, meskipun inovatif, itu tidak dapat berubah terlalu banyak. Menghadapi dampak dari jenis permainan baru "League of Legends", ada juga sedikit harapan.
Dengan cara ini, versi "Ancient Havoc" yang disederhanakan inilah yang memiliki harapan terbesar dan kemungkinan besar akan kembali.
![](https://img.wattpad.com/cover/273913707-288-k899487.jpg)
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...