Propaganda "The Ancient Catastrophe" sangat luar biasa, dan bahkan pemain biasa dapat dengan jelas merasakan pentingnya Emperor Interactive Entertainment untuk game ini.
Di komunitas pemain, terutama di komunitas pemain "League of Legends", banyak orang yang membahas game MOBA yang disederhanakan secara komprehensif ini.
""The Ancient Catastrophe" sudah mulai menguji, apakah ada yang akan memainkannya?"
"Dinasti Kaisar Shanzhai Agung telah mulai menyalin "League of Legends" lagi. Apa yang menyenangkan?"
"Ya, saya telah meniru, tidak pernah melampaui."
"Tapi, bagaimanapun juga, berdiri di atas bahu para raksasa, "The Ancient Catastrophe" jelas tidak terlalu buruk, kan? Dengan "League of Legends" sebagai referensi, beberapa perbaikan, dan promosi yang berorientasi pada dewa, "The Ancient Catastrophe" mungkin akan Api."
"Saya juga merasa bahwa "The Ancient Catastrophe" dikatakan telah menyederhanakan operasi dan lebih ramah untuk pemula. Bahkan tidak perlu untuk mengisi tentara dan membeli peralatan, dan mekanisme peta sangat kaya. Tidak seperti "League of Legends" ", tidak ada gunanya menangkap monster. , Merampok monster liar di "The Ancient Catastrophe" akan memicu mekanisme permainan."
"Main sebentar, saya adalah pesta cacat "League of Legends", perunggu abadi, saya harap "Bencana Kuno" dapat membiarkan saya bermain ..."
"Kamu tidak perlu terlalu sombong. "League of Legends" masih sama. Memainkan "The Ancient Catastrophe" hanyalah gambaran segar. Bukan berarti "League of Legends" akan ditinggalkan. "
"Ya, apakah ada yang pergi ke "Bencana Kuno" untuk membuka gurun bersama, ambil satu dan tambahkan teman!"
...
Ujian "The Ancient Catastrophe" masih menarik banyak pemain, termasuk beberapa pemain inti "League of Legends".
Ini juga normal, seperti banyak pemain MMORPG tidak hanya akan memainkan satu RPG, dan pembaca novel fantasi tidak hanya akan membaca novel fantasi. Para pemain ini tidak begitu lengket, terutama ketika permainan baru baru saja dimulai. Dalam pengujian, itu normal bagi banyak pemain untuk melihat lebih segar.
Apakah Anda dapat mempertahankan para pemain adalah kunci untuk bertahan hidup di game MOBA.
Video demo dan pengalaman pemain batch pertama keluar dengan sangat cepat, sangat bagus, terutama untuk beberapa pemain pemula, "The Ancient Catastrophe" lebih mudah digunakan dan lebih ramah daripada "League of Legends".
Pujian para pemain terutama terkonsentrasi dalam tiga aspek.
Yang pertama mudah digunakan.
Setelah pembatalan sistem pengisian dan peralatan, kesulitan memulai "The Ancient Catastrophe" memang telah sangat berkurang, dan pemain tidak lagi harus dibanting karena ekonomi dihancurkan dan peralatan dihancurkan.
Setelah memasuki permainan, pemain pemula hanya perlu terbiasa dengan keterampilan pahlawan, bertarung sengit dengan pahlawan musuh, dan merampok mekanisme peta pada waktu yang tepat, pada dasarnya menyelesaikan tugas.
Sangat sulit untuk situasi seperti line-up di "League of Legends" untuk dihancurkan oleh seratus pisau dan pembunuhan solo line-up, dan kepala pada dasarnya pecah dalam pertempuran tim skala kecil.
Oleh karena itu, pemain pemula yang telah dipindahkan dari "League of Legends" merasa bahwa game ini terlalu mudah untuk dipelajari, dan dapat memainkannya dengan bodoh dalam lima menit.
Yang kedua adalah tujuan yang jelas.
Di "League of Legends", periode laningnya oke. Setelah periode laning selesai, sebagian besar pemain kolam ikan akan merasa sangat bingung. Apa yang harus saya lakukan? Menyikat alam liar? Menara Dorong? Kelompok? Dengan garis?
Oh, begitu banyak pilihan!
Oleh karena itu, beberapa pemain kolam ikan tidak memiliki otak setelah periode laning berakhir.
Namun di "The Ancient Catastrophe", tujuan pemain sangat jelas, karena mekanisme map akan sering di-refresh. Peta "The Ancient Catastrophe" juga berbentuk persegi, dan tata letaknya mirip dengan "League of Legends", tetapi monster liar semuanya diganti dengan makhluk khusus dengan kemampuan tertentu.
Sebagai contoh, beberapa monster liar telah diganti dengan empat binatang suci, setelah mengalahkan monster liar, monster liar ini akan turun ke menara musuh untuk membantu Anda membunuh dan mendorong menara. Setelah mengalahkan monster liar, Anda juga akan mendapatkan koin. Koin ini dapat disumbangkan di altar lapangan untuk berdoa memohon berkah, mendapatkan buff atau menyebabkan debuff kepada musuh.
Selain itu, mekanisme di peta ditingkatkan secara acak, yang menciptakan banyak keacakan dan ketidakpastian dalam pertempuran. Pemain juga memiliki tujuan yang sangat jelas. Ketika mekanisme disegarkan, mereka bergegas untuk mengambilnya, dan menghasilkan jika Anda mengambilnya. Jika Anda tidak bisa mendapatkannya ... ambil yang berikutnya.Pemula tidak akan pernah tersesat setelah periode laning berakhir.
Yang ketiga adalah bahwa data terlihat bagus.
Dalam "The Ancient Catastrophe", tidak akan pernah ada situasi di mana skor akhir 0-10-0 dalam permainan seperti di "League of Legends", karena dalam "The Ancient Catastrophe", semua assist dihitung sebagai kepala dan dapat dianggap sebagai sebuah tim, tidak peduli siapa pukulan terakhir untuk kepala yang diperoleh melalui kerja sama.
Oleh karena itu, tidak ada perilaku jahat mencuri kepala di "The Ancient Catastrophe", dan pilihan pemain dalam pertarungan tim akan lebih rasional.
"The Ancient Catastrophe" menyembunyikan data kematian pemain, dan seringnya pertempuran tim telah menyebabkan banyak orang mati, sehingga semua orang tidak dapat mengingat berapa kali mereka mati.
Tentu saja data damage dan healing bisa dilihat disini, tapi karena positioning hero "The Ancient Catastrophe" tidak sejelas LOL, hanya dibagi menjadi tank, assassin, mage, shooter, dll, dan tidak bisa ditegaskan dengan data kerusakan saja.Bisakah dimainkan oleh satu orang?UU baca www.uukanshu.com jadi ini tidak membahayakan pemain pemula.
Faktanya, kerusakan semua orang tidak jauh lebih buruk, karena tidak ada peralatan, efek bola salju sangat lemah. Paling-paling, Anda tidak bisa menang dalam tim. Bagaimanapun, delapan keterampilan tamparan Xia Ji juga dapat menangani banyak kerusakan, tidak seperti LOL. , Seorang penembak diberi waktu sedetik oleh pembunuh sebelum dia mengangkat senjatanya.Pengalaman permainan dari beberapa pemain baru yang lucu telah ditingkatkan secara luar biasa. Mereka hanya perlu membiasakan diri dengan keterampilan pahlawan untuk bermain dengan gembira di "The Ancient Catastrophe". Mereka dapat memperhatikan mekanisme peta dan grup kapan saja. Setelah permainan selesai, set berikutnya akan dibuka. Setelah memenangkan permainan, statistik semua orang sangat bagus. Tangkapan layarnya cukup menarik.
Apalagi selama masa pengujian awal, pemain umumnya masih dalam tahap belajar, dan pemahaman mereka tentang pahlawan dan mekanisme peta belum begitu matang, dan mereka sedang mengetik dan berkomunikasi, sehingga suasana permainan lebih harmonis.Berbagai faktor membuat pemain pertama "The Ancient Catastrophe" merasa bahwa game ini sangat menyenangkan, dan sangat berbeda dengan "League of Legends".
Banyak orang sangat terkejut, apakah benar Dichao Interactive Entertainment benar-benar menyelesaikan peningkatan dari game MOBA?
Tak lama kemudian, para pemain "The Ancient Catastrophe" keluar dengan skor 9,2!
Saya harus mengatakan bahwa kualitas game "The Ancient Catastrophe" sangat bagus, karena game MOBA tidak mengandalkan kualitas game aslinya, jadi secara teknis tidak terlalu sulit untuk dibuat.
Selain itu, pelukis Dichao Huyu tingkatnya sangat tinggi, dan grafik permainannya sangat indah, setidaknya ketika mereka melihatnya pada pandangan pertama, mereka dapat memberi orang perasaan cerah, yang sangat menarik.
Setelah secara menyeluruh meningkatkan mekanisme permainan dan pengalaman pemula, banyak pemain lama "League of Legends" dapat dengan senang hati menginstal B segera setelah mereka memasuki permainan, dan pemain pemula juga dapat bersenang-senang.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...