Weibo Chen Mo telah memicu kemarahan besar di antara komunitas pemain. Kami sangat tersiksa oleh game ini. Apakah Anda masih ingin menggoda?
Bunuh cucu kura-kura ini!
Banyak pemain telah menyatakan: Boikot "Getting Over It", Boikot game Chen Mo, Boikot platform game Thunder!
Banyak pemain meminta pemain lain untuk mencopot pemasangan game Mingzhi!
Meskipun banyak orang mengatakan ini di bibir mereka, tubuh masih memainkan permainan ini dengan jujur berulang-ulang, dan lebih banyak pemain memilih untuk memberi tahu pemain lain, pembawa acara, dan pembawa acara UP tentang permainan ini, dan menonton mereka yang terpengaruh oleh permainan ini. orang gila juga menjadi tren.
Setiap kali host atau host video UP mencapai node kunci, akan selalu ada banyak pemirsa yang memainkan rentetan sangat tepat waktu, dan sejumlah besar rentetan berulang membuat efek visual sangat mengejutkan.
"Selamat datang di titik arsip!"
"Tempat di mana mimpi dimulai"
"Selamat Datang di rumah"
"Sering pulang"
"Menekan meja!"
"Bawa pergi, yang berikutnya!"
"Gila lagi, bawa pergi!"
Banyak orang merasa bahwa permainan ini lebih menarik untuk dilihat orang lain bermain daripada bermain sendiri!
Pada saat ini, banyak pemain menemukan kesenangan sebenarnya dari "Menggali Bumi", yaitu, menyaksikan orang lain disalahgunakan!
Nyatanya game ini memang seperti ini. Popularitasnya bukan karena asyik, tapi karena efeknya di video dan siaran langsung sangat eksplosif. Oleh karena itu, didorong oleh anchor utama dan host video UP, popularitasnya Popularitasnya meledak, dan itu telah menjadi permainan yang fenomenal.
Dalam proses bermain, banyak jangkar menemukan bahwa game ini sebenarnya dapat diarsipkan melalui celah desain, saya tidak tahu apakah Chen Mo mengabaikannya atau dia melakukannya dengan sengaja.
Namun jangkar yang menggunakan celah untuk menyelamatkan akan ditentang oleh penonton, karena hal ini sangat bertentangan dengan semangat permainan itu sendiri, oleh karena itu pemain akan memilih untuk menyelamatkan ketika tidak bisa bermain, tetapi jangkar sangat keras kepala untuk memulai. lebih.
...
Di komunitas Tanya Jawab, sebuah pertanyaan diposting ke beranda.
"Bagaimana komentarmu tentang game "Digging for Upward" yang dirilis oleh Chen Mo di Hari April Mop?"
Banyak orang menjawab satu demi satu.
"Apakah komite game peduli? Ada orang mati di game lain, orang mati di luar game ini!"
"Game ini harus disebut menggali tanah untuk mengangkat, turun, turun, turun, turun, turun, turun, turun, turun, menurun, Nima, aku akan mati!"
"Jika itu aku, aku mungkin memilih untuk menghancurkan tank."
"Fashion adalah hal yang mengerikan. Ketika para tetangga mendiskusikan omong kosong itu benar-benar tidak enak, Anda tidak bisa menahan diri untuk tidak makan dengan rasa ingin tahu, lalu mengerutkan kening dan berlari untuk berpartisipasi dalam diskusi: itu benar-benar tidak enak."
Namun, ada juga suara yang berbeda.
Seorang editor media game tertentu menulis ulasan game yang panjang, menganalisis konotasi spiritual dan pemikiran filosofis di balik game tersebut.
"Saya pikir Chen Mo tidak membuat game ini hanya untuk melecehkan para pemain. Game ini memiliki banyak konten humor gelap dan mengeluh tentang mode permainan mainstream."
"Mereka memberikan jaminan palsu kepada pemain, mengikuti aturan tertentu, terus melatih diri mereka sendiri, dan menggunakan satu demi satu titik arsip untuk bekerja selangkah demi selangkah, dan pada akhirnya Anda akan menang."
"Tapi, apakah ini benar-benar kesuksesanmu? Kamu hanya boneka seorang desainer game, dan izinnya juga diatur. Ini membuat pengalaman game menjadi makanan cepat saji, yang hilang setelah dinikmati dengan cepat. Di tempat sampah."
"Menggali Bumi" benar-benar kebalikan dari jenis permainan ini. Sebagai seorang desainer yang telah mendedikasikan banyak karya klasik untuk kami, Chen Mo memiliki preferensi dan pemahaman yang unik."
"Dalam permainan ini, tidak ada jaminan. Jika Anda gagal, Anda akan memulai dari awal lagi. Satu-satunya hal yang dapat Anda percayai adalah kekuatan dan pengalaman Anda sendiri, dan ini hanya dapat dicapai melalui kegagalan yang menyakitkan dan upaya berulang."
Dalam "Menggali Tanah dan Mempromosikan", frustrasi kegagalan diselesaikan oleh orang kuat dengan humor, seperti pepatah tentang kegagalan: Apa yang kita sebut kegagalan bukanlah jatuh, tetapi berdiri diam.
"Ketika Anda tiba di gunung terakhir yang tertutup salju, meskipun papan bertuliskan 'Jangan bermain-main dengan ular', narasinya akan terus menipu Anda untuk menunggangi ular itu. Jika Anda percaya..."
"Saya pikir ini bukan hanya lelucon yang buruk. Ini mencerminkan pikiran tulus Chen Mo: Nikmati kegagalan ini, terkadang lebih menyenangkan daripada kesuksesan."
"Banyak jangkar juga menemukan cara untuk menikmati kegagalan setelah banyak kegagalan. Misalnya, saat menjadi pria berotot, dia terus 'menggali tanah untuk promosi', tetapi ini tidak mudah dilakukan."
"Kadang-kadang, saya merasa bahwa pengalaman dalam permainan menunjuk pada kehidupan kita masing-masing. Peramal di balik gagasan ini mengkhawatirkan. Kita mungkin tidak akan pernah bisa mencapai puncak. Dalam permainan, saya masih bertahan di 'kehidupan modern'. '. Saya tidak bisa bergerak maju di gunung sampah. Mungkin pada kenyataannya, saya juga hidup dikelilingi oleh tumpukan sampah modern. "
"Bagaimanapun, saya menyarankan agar semua orang mencoba "Menggali Bumi". Seribu pembaca memiliki seribu Dusun. Saya yakin Anda dapat menemukan lebih banyak makna dan pemikiran filosofis darinya. Baca UU www.uukanshu.com"
Komentar super panjang ini telah menerima 8000+ persetujuan di komunitas Tanya Jawab, dan juga menjadi jawaban paling populer di bawah jawaban ini. Banyak orang berkomentar satu demi satu, seperti yang diharapkan, mereka adalah profesional di industri media game, evaluasi profesional, dan masalahnya sangat mendalam!
Tapi segera, jumlah suka untuk ulasan super panjang ini diambil alih, dan jawaban untuk menyusulnya hanya dua paragraf pendek.
Chen Mo: "Kalian terlalu banyak berpikir, aku hanya ingin melihatmu disiksa sampai mati."
"Selain itu, saya tidak berpikir jangkar yang bermain menemukan kesenangan dari kegagalan, mereka hanya gila."
Jawaban ini dengan cepat dimuntahkan dan diposting ulang secara liar oleh para pemain, dan banyak orang bahkan mencegat gambar tersebut dan meneruskannya ke Weibo dan forum-forum besar.
Bahkan #打死陈陌个龟孙# telah menjadi salah satu topik terpanas di Weibo.
Game yang sepenuhnya gratis ini dibuat hanya untuk membalas dendam pada masyarakat tiba-tiba diputar di platform siaran langsung utama, situs video, dan forum game pada Hari April Mop. Untuk sementara, sepertinya semua orang mendiskusikan game yang sangat spesial ini. .
Banyak pemain yang mati-matian mempromosikan game ini, menjadikan game ini sebagai game paling hangat dan paling banyak diunduh selama April Mop tanpa investasi iklan.
Pada Hari April Mop, volume unduhan "Getting Over It" melampaui 2 juta, yang merupakan angka yang menyebabkan semua praktisi game runtuh.
Karena ini adalah permainan sisi PC, paket instalasinya sendiri tidak terlalu kecil, dan Chen Mo tidak menjalankan iklan apa pun, sepenuhnya mengandalkan lalu lintas alami.
Selain itu, game ini tidak memiliki gameplay sama sekali. Modelnya kasar dan kualitasnya lebih rendah. Bahkan desainer level B biasa dapat membuatnya tanpa kesulitan.
Tapi dengan cara ini, jumlah unduhan dalam satu hari telah menembus 2 juta? !
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...