Di bawah desakan panik dari hiburan bersama kaisar, tanggal tes COG telah dimajukan lagi, dan itu dimajukan ke 13 Februari sebelumnya.
Penanggung jawab GA mengatakan bahwa ini sudah merupakan keputusan yang sangat berisiko, karena COG saat ini tidak sempurna, setidaknya di mata desainer Raman Clive, waktu beta tertutup awal adalah keputusan yang sangat bodoh.
Apa gunanya tes seminggu lebih awal?
Raman Clive dan GA sangat ingin menolak proposal antar-hiburan kekaisaran, karena mereka merasa bahwa permainan pesaing perusahaan Cina tidak ada salahnya daripada mereka akan online selama satu atau dua minggu di pagi hari.
COG harus menghadapi pasar global Adapun "League of Legends" yang diluncurkan oleh perusahaan Huaxia? Mungkin, paling banyak, akan berisik di sepertiga hektar tanah di Cina.
Namun, sikap Dichao Interactive Entertainment sangat tegas, dan GA tidak dapat sepenuhnya mengabaikan pasar besar China, sehingga akhirnya tanggal uji coba dimajukan.
Waktu yang sedikit memalukan ditetapkan pada tanggal 13 Februari karena Chen Mo sudah mengeluarkan angin, dan akan ada kegiatan Hari Valentine khusus pada Hari Valentine pada tanggal 14 Februari dan minggu setelahnya.
Termasuk peluncuran kulit terbatas Hari Valentine, bingkai avatar pasangan terbatas dan tugas permainan khusus, dll.
Jelas, Dichao Mutual Entertainment tidak ingin bertabrakan dengan "League of Legends" di titik kritis ini. Lagipula, acara Hari Valentine "League of Legends" sudah disiapkan. Untuk pemain, acara Hari Valentine hanya setahun sekali. COG... Tidak apa-apa untuk bermain dua hari kemudian.
Jika diuji pada 14 Februari, data yang relevan sangat mungkin terjepit menjadi sangat jelek.
Intuisi tajam Lin Chaoxu memberitahunya bahwa Chen Mo datang dengan persiapan, dan jika dia tidak bisa memikirkan solusi apa pun, situasinya akan menjadi sangat buruk.
Semuanya tergantung pada umpan balik dari pemain setelah peluncuran COG.
...
Pada 13 Februari, COG (nama Cina "Clash of the Gods") membuka beta internalnya. Dichao Mutual Entertainment melakukan pemanasan awal publisitas melalui berbagai saluran, dan bahkan menggunakan beberapa sumber saluran dari platform game fantasi.
Meskipun tidak pasti apakah COG dapat berhasil atau tidak, promosi "League of Legends" yang lancar telah membuat Lin Zhaoxu lebih percaya diri dalam mode permainan baru ini, jadi dia telah menginvestasikan banyak sumber daya saluran untuk permainan yang sedang diuji. .
Meskipun banyak pemain asli COG adalah penggemar berat Chen Mo, bagaimanapun, COG juga merupakan jenis permainan favorit mereka, sehingga banyak orang masih memilih untuk bermain.
Selain itu, di bawah promosi Dichao Mutual Entertainment, ada juga banyak pemain lain yang masuk, sebagian besar telah memainkan "League of Legends".
Lagi pula, game yang online setahun yang lalu adalah satu-satunya dua yang lebih populer dan topikal, dan Anda tidak dapat menghindarinya bahkan jika Anda ingin bersembunyi.
Versi uji COG sama dengan peta "Warcraft" dari segi gameplay inti, sistem numerik, keterampilan pahlawan, dll, pada dasarnya tidak ada banyak perubahan.
Karena dalam pandangan Raman Clive, beberapa desain asli COG relatif sempurna, terutama di antara kelompok pemain inti. Gaya seni dan mode operasi COG adalah beberapa elemen kunci yang mereka sukai dari game ini. , Perubahan ruam berarti menyerah pada batch ini pemain inti, yang sangat tidak ekonomis.
Perbedaan utama antara versi beta internal dan peta asli adalah pengemasan dan gameplay turunannya.
COG tidak mendapatkan hak cipta dari pahlawan yang relevan, jadi semua model hanya bisa diulang, dan nama-namanya disesuaikan untuk menghindari risiko hukum.
Bagaimanapun, GA adalah perusahaan besar dan takut disalahgunakan.
Misalnya, death knight berganti nama menjadi dark knight, dark ranger berganti nama menjadi shadow ranger, penjaga hutan berganti nama menjadi elf Prophet, dan seterusnya.
Ada juga yang seperti Paladin yang hanya berganti model tanpa merubah nama, karena Paladin sendiri merupakan profesi klasik di Western Fantasy, dan tidak ada hak cipta.
Perubahan semacam ini tampaknya memiliki beberapa peniru untuk pemain lama COG, tetapi itu tidak penting, karena dalam pandangan Raman Clive, game ini tidak hanya akan dibatasi untuk pemain yang telah memainkan "Warcraft", pemain tubuh utama tidak akan merasakan pelanggaran model ini.
Bagaimanapun, ini adalah perusahaan Eropa dan Amerika. Artis GA sangat berguna untuk tema fantasi Barat. Adegan dan model pahlawan sangat orisinal, jadi rasa peniru ini tidak terlalu kuat.
Dalam hal elemen peta dan keterampilan pahlawan, ada beberapa penyesuaian kecil, tetapi tidak ada perubahan besar.
Selain itu, ada beberapa gameplay turunan dan model keuntungan.
Mirip dengan "League of Legends", COG juga telah membangun sistem pertemanan, sistem pencocokan, sistem pusat perbelanjaan, dan sebagainya. Dalam hal model keuntungan, COG juga gratis untuk semua pahlawan dan dikenakan biaya untuk kulit, tetapi ada dua konten yang berbeda dari "League of Legends": biaya kartu dan unboxing.
COG telah menciptakan satu set mode kartu yang unik, yang sedikit setara dengan sistem peningkatan keterampilan tambahan.Setiap pahlawan dapat memakai dek (berisi 4 kartu) untuk meningkatkan empat keterampilan pahlawan.
Misalnya, Dark Arrow of the Dark Ranger menambahkan damage tambahan, dan pada saat yang sama, pengisian ulang akan memanggil kerangka kecil. Untuk Dark Arrow, ada 3 jenis kartu yang bisa digunakan, yaitu untuk meningkatkan damage, menambah volume darah dari kerangka kecil, dan meningkatkan durasi kerangka kecil.Pemain dapat memilih salah satunya untuk ditambahkan ke dek mereka sendiri. .
Menurut ide Raman Clive, model kartu ini setara dengan meningkatkan diversifikasi gameplay, memungkinkan pemain untuk secara bebas mencocokkan deck favorit mereka, dan tentu saja, juga untuk meningkatkan profitabilitas.
Perusahaan GA tidak menyetujui model yang hanya mengandalkan kulit untuk mendapatkan keuntungan. Lagi pula, model ini terlalu berisiko. Apakah pemain membeli kulit sama sekali tidak dapat dikendalikan dan tidak dapat menjamin pendapatan dari game ini.
Kecuali COG bisa populer di seluruh dunia, tetapi menurut pandangan GA, ide semacam ini agak tidak realistis.
Proposal GA adalah untuk menetapkan ambang pembelian atau meningkatkan sistem biaya yang terkait dengan atribut. UU Reading www.uukanshu.com Raman Clive memilih yang terakhir setelah pertimbangan berulang, karena dia merasa bahwa dibandingkan dengan sedikit tidak adil, ambang biaya pembelian mungkin membuatnya kehilangan lebih banyak pemain.
Adapun cara untuk mendapatkan kartu dan kulit, sangat "Eropa": out of the box.
Berbeda dengan unboxing "League of Legends", semua yang ada di COG diperoleh dengan unboxing dan tidak dapat dibeli secara langsung.
Pemain dapat memperoleh koin emas melalui permainan, dan mengisi ulang dapat memperoleh koin permainan. Kedua mata uang ini akan membuka peti yang berbeda. Peti koin emas terutama untuk kartu dan fragmen kartu yang berbeda, sedangkan peti koin permainan terutama untuk kulit dan kartu.
Tentu saja, kecepatan pemain untuk mendapatkan koin emas dikontrol dengan ketat, dan semakin banyak koin emas yang dibutuhkan untuk membuka kotak setiap minggu. Pada tahap awal, pemain pasti tidak mungkin mendapatkan semua set kartu melalui peti harta karun koin emas.Jika Anda ingin membangun satu set kartu yang lebih lengkap, Anda harus mengisi ulang.
Selain itu, setelah melakukan pengisian ulang, Anda harus melihat apa yang Anda buka di luar kotak, mungkin untuk membuka kartu pahlawan yang tidak bisa Anda mainkan sama sekali.
Namun, model out-of-the-box masih cukup populer di pasar Eropa dan Amerika, dan ada beberapa game yang sukses dalam hal ini, jadi baik GA maupun Raman Clive tidak merasa ada yang salah dengan itu.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...