Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, metode "League of Legends" yang dikembangkan oleh Riot untuk merebut pangsa pasar sederhana, mengandalkan kecepatan pembaruan yang mengerikan.
Dalam versi uji "League of Legends" asli (2009), hanya ada 22 pahlawan. Selama enam bulan berikutnya, Fist mempertahankan kecepatan memperbarui 1 hingga 2 pahlawan baru setiap 2 minggu. Pada akhir musim pertama, akhir 11. Saat itu, telah diperbarui menjadi 87 pahlawan dalam lebih dari dua tahun.
Selain itu, setelah memasuki S2 dan S3, Fist pada dasarnya mempertahankan status pembaruan kecepatan tinggi ini, memperbarui pahlawan baru secara stabil dalam 2 minggu hingga Januari, dan ada banyak pahlawan klasik seperti biksu buta, jarum jam, dan perampokan. .
Kecepatan pembaruan frekuensi tinggi inilah yang memungkinkan "League of Legends" tetap menarik bagi para pemain, dan popularitasnya terus meningkat.
Bagian dari alasan penurunan popularitas "Overwatch" di kehidupan Chen Mo sebelumnya adalah karena pembaruannya terlalu lambat. Hanya butuh setengah tahun untuk memperbarui pahlawan baru dan peta baru, yang tidak dapat memenuhi kebutuhan pemain. .
Tentu saja, tergantung pada jenis permainan, kesulitan produksi pahlawan berbeda, dan kecepatan yang diperlukan untuk produksi pahlawan pasti berbeda. Tapi masalahnya pemain tidak peduli dengan kesulitan Anda, pemain hanya peduli apakah Anda memperbarui cepat atau tidak, dan hanya peduli apakah ada konten baru untuk dimainkan.
Pembaruan terlalu lambat? Sampai jumpa, saya akan memainkan permainan lain.
Oleh karena itu, Chen Mo sangat mementingkan kecepatan update hero baru, menurutnya kecepatan adalah hal yang paling penting.
Untungnya, pengembangan pahlawan baru relatif mudah. Setelah memperjelas gambar pahlawan, keterampilan, dan kekuatan numerik, pengembangan pahlawan baru tidak lebih dari proyek jalur perakitan, dan Chen Mo tidak perlu lagi menatapnya sepanjang waktu. .
Setelah jumlah pahlawan ditetapkan dengan cepat, permainan bisa lebih cepat berada di jalur yang benar.Ketika jumlah pahlawan mencapai sekitar 100, kecepatannya bisa diperlambat.
...
Selain itu, "League of Legends" versi luar negeri juga sedang dalam persiapan.
"League of Legends" pada dasarnya telah menekan COG di China. Bahkan jika COG membuat penyesuaian tepat waktu, hampir tidak mungkin untuk menyalip "League of Legends".
Namun di pasar internasional, pemain belum merasakan serunya permainan "League of Legends". Jika COG memimpin, itu akan merugikan rencana Chen Mo selanjutnya.
Meskipun "League of Legends" masih akan menangkap sebagian besar pemain bahkan jika online di malam hari, jika Anda mengambil langkah lebih lambat, COG akan memiliki sekelompok penggemar berat, yang merupakan kerugian yang sama sekali tidak perlu bagi Chen Mo.Oleh karena itu, Chen Mo mendesak Meteor Technology untuk segera menyelesaikan produksi versi luar negeri.
Dengan pengalaman "Warcraft" dan "Diablo", tidak ada kesulitan dalam mengembangkan "League of Legends" versi luar negeri.
Terutama di "League of Legends", tidak ada begitu banyak garis dan plot, dan tidak perlu memikirkan kata-kata, sehingga lebih mudah dilakukan.
Diharapkan bahwa "League of Legends" versi multibahasa akan selesai paling cepat pada akhir April, dan akan diluncurkan untuk ditinjau di berbagai negara dan wilayah.
Namun, tidak seperti "Warcraft" dan "Diablo", persyaratan server kali ini akan lebih tinggi. Menurut persyaratan Chen Mo, jika penundaan server dikendalikan dalam 10 ms, tidak mungkin untuk membuat server global. Server dapat diatur oleh wilayah.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...