Di "League of Legends" versi pertama, Chen Mo merencanakan 25 pahlawan, lima posisi, dan lima pahlawan di setiap posisi, dengan tingkat kesulitan dari rendah ke tinggi.
Di "League of Legends", tidak ada perbedaan seperti top lane, mid lane, jungler, shooter, dan auxiliary di awal. Saat itu, shooter bermain di mid lane. Lineup dan taktik pelintas sangat membingungkan .
Namun, selama periode S2, beberapa tim top Eropa mengembangkan "aliran UE", yaitu metode pemisahan jalur atas, mid laner, jungler, dan duo jalur bawah, yang diterima oleh tinju dan menjadi "League of Legends" Konfigurasi lineup yang ditunjuk secara resmi.
Mungkin ada banyak orang yang akan mengkritik kekakuan konfigurasi ini, tetapi keuntungannya juga sangat jelas, yaitu, telah menemukan lineup resmi yang direkomendasikan untuk "League of Legends". Di bawah panduan lineup yang direkomendasikan ini, pemain dapat lebih dengan mudah Mainkan di lapangan, pahami kolokasi lineup, dan pilih lineup yang relatif lengkap. Ini sangat penting untuk promosi "League of Legends", dan dari perkembangan selanjutnya, ini juga merupakan metode pencocokan lineup yang paling cocok untuk game ini. Sama seperti game RPG yang memiliki "segitiga besi perang, peternakan", meskipun rutinitas ini relatif kaku, ini memberi pemain penggaris dan kerangka kerja yang mudah dipahami dan diingat. Misalnya, ketika seorang pemain bertanya kepada pahlawan XX cara bermain, katakan saja kepadanya bahwa ini adalah pahlawan mid-lane, dan dia secara kasar dapat menebak apa yang dilakukan pahlawan tersebut. Tapi jika kamu memberitahunya bahwa hero ini bisa membawa, membantu, dan membagi apa pun yang dia ingin mainkan, maka dia mungkin akan bingung. Oleh karena itu, dalam versi pertama, Chen Mo mempopulerkan cabang ini kepada pemain melalui pengaturan resmi, dan menggunakan cabang sebagai label utama untuk membedakan pahlawan, sedangkan posisi profesional tradisional seperti pembunuh dan tank hanya ada sebagai komentar. , Untuk membantu pemain memahami karakteristik karakter. Pada versi awal "League of Legends", 25 hero yang rencananya akan dikembangkan Chen Mo adalah sebagai berikut. Jalan Atas: Galen, Lava Behemoth, Timo, Raja Barbar, Master Senjata Jalan Tengah: Annie, Kassadin, Lagu Kematian, Master Kartu, Phoenix
Lapangan bermain: Knut, A Wood, Juggernaut, clown, barrel-
shooter: semoga sukses kakak, Izawa Riel, Ishi, tikus, Wei En
bantuan: Soraka, Lulu, Tau, robot wanita piano
yang Ada banyak pahlawan di dalamnya yang telah mengalami rework, bahkan mekanisme hero mengalami perubahan besar, seperti Wine Barrel yang awalnya merupakan hero mid-laner, kemudian berubah menjadi jungler.
Secara keseluruhan, Chen Mo tidak berniat menjadi hero versi lama, alasannya sangat sederhana, karena hero versi lama agak bertolak belakang dengan framework LOL, entah tidak fun atau terlalu kuat, kurang kondusif untuk digunakan. keseimbangan dan promosi permainan.
Secara keseluruhan, sebagian besar pahlawan rework LOL lebih sukses daripada versi sebelumnya.
Ke-25 hero ini dipilih oleh Chen Mo dengan pertimbangan tertentu, kesulitan untuk memulainya adalah dari yang rendah ke yang tinggi, dan posisi hero yang juga berbeda.
Beberapa hero, seperti kebanyakan dari kelima hero jungler, sulit dilihat di arena profesional karena mekanisme hero, tetapi semuanya mudah dipelajari. Pemula membutuhkan hero seperti Nunu dan Juggernaut untuk mengenal jungler. Operasi, jadi Chen Mo memasukkan mereka ke dalam rencana pengembangan versi pertama.
Apalagi kalau hero di posisi yang sama, Chen Mo mencoba yang terbaik untuk memilih posisi yang berbeda, seperti jungler, ada jungler seperti Amumu yang bergantung sepenuhnya pada pertarungan tim, dan ada jungler single-band seperti Juggernaut. .
Tentu masih banyak lagi hero yang lebih seru dan bagus, tapi itu dibiarkan untuk pengembangan selanjutnya.
Chen Mo bermaksud untuk merilis versi baru setiap dua bulan setelah versi pertama diluncurkan. Setiap versi baru akan merilis lima pahlawan sekaligus, memberi pemain waktu dua bulan untuk mencerna secara perlahan.
......
Meskipun kerangka "League of Legends" telah diselesaikan, semua orang masih memiliki banyak keraguan tentang konsep konseptual ini.
Keraguan terbesar adalah, mengapa menggunakan IP baru?
Sejauh ini, entah itu pencipta utama tim Chen Mo atau para pemain setia game Thunder, ada masalah yang harus disebut Warcraft. Pokoknya, apa pun jenis game yang mereka lakukan, mereka semua ingin mengaitkannya. dengan Warcraft. .
Tentu saja pertanyaan mereka tentang "League of Legends" juga sangat masuk akal: Karena ada hero yang sudah jadi di "Warcraft", kenapa tidak? Mengapa Anda perlu mengulang IP baru?
Meskipun slogan "De Marcia" terdengar sangat menarik, itu tidak setinggi kekuatan Azeroth.
Ini adalah bagaimana Chen Mo menjelaskan.
Game ini ingin menangkap kelompok pemain terluas secara maksimal, sehingga gaya melukis mau tidak mau harus bias ke kartun, versi Q, dan cerah.
Ini bertentangan dengan gaya seni Warcraft yang realistis dan relatif gelap.
Selain itu, "League of Legends" akan menjadi IP baru, yang juga merupakan dunia yang sangat menarik, seperti halnya "Dark", "Dark" tidak dan tidak mengikuti pandangan dunia "Warcraft"?
Omong kosong serius Chen Mo berhasil menghilangkan keraguan kebanyakan orang.
Setelah menghasilkan "Warcraft" dan "Diablo", tim Chen Mo tidak memiliki masalah dalam memproduksi "League of Legends" dari level teknis dan artistik.
Saat itu, Chen Mo juga bermaksud mengasah timnya saat melakukan "Diablo". Setelah sukses dengan RPG bersudut pandang orang ketiga ini, peluncuran "League of Legends" menjadi hal yang logis. Saat ini, kesulitan terbesar terletak pada keseimbangan numerik, tetapi Chen Mo mengandalkan kemampuan numerik dari tahap kedua dan memori yang diperoleh melalui ramuan pemutaran memori, dan tidak ada masalah dalam mereproduksi seluruh sistem numerik. Lagi pula, sistem numerik "League of Legends" relatif jelas, tidak lebih dari serangan, pertahanan, kerusakan mantra, resistensi sihir, dan rumus perhitungan numerik tidak terlalu rumit.
Kecuali Zhao Yunting dan sekelompok kecil orang yang bertanggung jawab atas pemeliharaan harian platform game Thunder, seluruh tim mulai mencurahkan seluruh energi mereka untuk pengembangan game baru "League of Legends". ... Popularitas COG tampaknya meningkat setiap hari. Pencipta peta ini, Raman Clive, juga menunjukkan kualitas workaholic-nya. akan membuat beberapa perubahan keseimbangan numerik kecil pada peta ini setiap minggu, dan kadang-kadang membuat perubahan medan. Dan perubahan besar pada mekanik permainan membuatnya bergerak menuju peta yang lebih lengkap.
Meskipun perubahan semacam ini tidak dapat memasuki negara untuk pertama kalinya, ada juga banyak pemain antusias yang terus bergerak dan melokalisasi. Di Cina, banyak pemain "Warcraft" mulai menikmati peta ini, dan secara bertahap menjadi peta paling populer di "Warcraft", bahkan melampaui popularitas tangga.
Di forum, semakin banyak pemain yang membahas COG. Pada awalnya, semua orang sangat jijik. Mereka merasa bahwa peta RPG seharusnya tidak memakan banyak ruang. Tapi seiring COG menjadi semakin populer, semua orang juga begitu. digunakan untuk itu.
Banyak orang telah meninggalkan pesan atau pesan pribadi kepada Chen Mo, memintanya untuk lebih memperhatikan gambar ini, memberikan gambar ini beberapa rekomendasi khusus, atau membuka sistem tangga gambar ini.
Beberapa orang bahkan berharap Chen Mo akan bekerja sama dengan penulis asli gambar ini untuk bersama-sama membangun gambar ini menjadi konten game baru yang dilampirkan ke "Warcraft".
Chen Mo mengabaikan semua saran ini.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...