Kematian Raja Barbar mengurangi tekanan pada beberapa rekan satu tim, tetapi mereka masih berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan di sini, dan mereka masih tidak bisa melawan pertarungan tim frontal.
Chen Mo dengan tenang terus menandai di peta: "Pihak lain mungkin ada di tempat ini. Saya akan terus mengambil garis di jalan bawah. Kali ini Anda berbaring di penyergapan di lokasi ini. Anda harus bisa menangkap satu-satunya. manusia batu atau lagu mati."
...
Markas Besar Hiburan Interaktif Dinasti Kaisar.
Jin Jieguang menyerahkan laporan terperinci kepada Lin Chaoxu, termasuk beberapa data dalam game dan kuesioner dari pemain yang hilang.
Lin Chaoxu dengan hati-hati membaca laporan ini dua kali, dan kemudian berkata: "Jadi, kunci tingkat churn yang tinggi adalah bahwa kita telah mengimpor terlalu banyak pemain ringan?"
Jin Jieguang dengan hati-hati mengoreksi pernyataan Lin Chaoxu: "Tuan Lin, ketat Dengan kata lain , dibandingkan dengan permainan COG, sebagian besar pemain domestik adalah pemain inti ringan, dan itu bukan masalah pedoman kami."
Lin Chaoxu terdiam.
Jin Jieguang melanjutkan: "Tuan Lin, ada beberapa statistik yang dapat Anda fokuskan."
"Yang pertama adalah poin churn kunci. Sebagian besar pemain yang churn hilang setelah menyelesaikan game pertama. Selain itu, yang pertama Jumlah pemain yang kalah selama game kedua dan game pertama juga sangat tinggi. Dengan kata lain, sebagian besar pemain
berhenti bermain setelah game pertama melawan para pemain, dan beberapa bahkan keluar dari game secara paksa ." Lin Zhaoxu mengerutkan kening. Wei Wrinkle: "Dengan kata lain, pengalaman permainan yang mereka miliki ketika mereka bermain melawan para pemain untuk pertama kalinya sangat buruk. Mengapa "League of Legends" tidak memiliki masalah ini? "
Jin Jieguang menjelaskan: "Karena tutorial pemula COG tidak begitu rinci, dan juga Pemain tidak dipaksa untuk memainkan pertempuran manusia-mesin ke level 3, dan barisan tidak teratur seperti di "League of Legends." Artinya, banyak pemain pemula memulai pertempuran dengan pemain ketika mereka sama sekali tidak mengerti gameplay sebenarnya dari game ini."
Lin Zhaoxu mengerutkan kening dan berkata: "Tapi, bukankah COG memiliki sistem pencocokan? Itu bisa mencocokkan pemain dengan level yang sama ..."
Jin Jie mengangguk ringan: "Ya, tapi itu tidak masuk akal, karena pemain tidak memiliki data game saat memainkan game pertama, dan kami tidak dapat menilai levelnya yang sebenarnya. Beberapa pemain memiliki pengalaman dalam game RTS, sementara beberapa pemain tidak memiliki pengalaman sama sekali. Setelah bermain game sejenis, meskipun dua pemain ini bermain COG untuk pertama kalinya, tingkat jauh lebih buruk."
"Selain itu, mekanisme permainan rumit dan bola salju mekanisme COG itu sendiri telah lanjut memperburuk kesenjangan kekuatan pemain. Oleh karena itu, para pemula itu Pengalaman pemain di game pertama akan ... sangat buruk. "
"Dan "League of Legends" melalui pengajaran pemula yang terperinci dan pertempuran manusia-komputer paksa, sampai batas tertentu, memahami level pemain, jadi di pertandingan pertama. Data selama pertandingan akan lebih akurat."
Lin Chaoxu mengangguk: "Baiklah, lanjutkan."
Jin Jieguang melanjutkan: "Selanjutnya adalah survei kuesioner. Kami menargetkan pemain inti dan kalah pemain yang bertahan di COG. Hasilnya sangat mengesankan. Anehnya, kedua kelompok pemain ini memiliki evaluasi yang sangat berbeda dari game ini."
"Sebagian besar pemain inti yang bertahan di COG adalah pemain senior di COG asli, atau memiliki game RTS yang lebih kaya. pengalaman, dan mereka memiliki kecepatan tangan yang lebih cepat. Mereka lebih cepat. Saya sangat puas dengan permainan ini, dan evaluasinya juga bagus, itulah sebabnya skor COG selalu tinggi. "
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...