Sudah hampir 4 bulan sejak Yan Zhenyuan secara resmi mulai mengembangkan game VR seperti Diablo.
Meskipun tindakan kerahasiaan Imperial Works Entertainment telah dilakukan dengan baik, masih akan ada beberapa kata dan ekspresi.
Tentu saja, tidak ada yang bisa memastikan keaslian informasi ini.
Game VR Yan Zhenyuan, yang disebut "1000 Prison", adalah IP asli. Dikatakan bahwa mereka telah menandatangani perjanjian dengan dewa novel online dan akan meluncurkan novel online dengan nama yang sama sebelum online.
Prototipe game ini berasal dari kiasan terkait Buddhis. Gaya seni keseluruhan sedikit mirip dengan kehidupan Chen Mo sebelumnya "God of War".
Latar belakang cerita "1000 Prison" adalah dunia di mana dunia telah jatuh ke dalam malam abadi, sekelompok setan beterbangan. Iblis di 1000 lapisan neraka telah menembus segel penghalang, yang merupakan bencana bagi dunia. Pemain akan memainkan Six Roads of Samsara, membunuh 1000 lapis neraka lapis demi lapis, menghancurkan Demon yang tak terhitung jumlahnya, dan akhirnya menyegel batas neraka untuk menyelamatkan Li Min.
Ada 1000 pekerjaan di "6 Penjara", juga dikenal sebagai Enam Jalan Samsara: Surgawi Dao, Manusiawi, Jalan Hewan, Jalan Asura, Jalan Jahat, Jalan Neraka.
Mirip dengan Diablo, 6 pekerjaan ini semuanya adalah pekerjaan ekspor, tetapi cara ekspornya berbeda.
Setting Heavenly Dao lebih condong ke sacred spell, yang merupakan penjelmaan dari kehendak Tuhan.
Setting manusiawi mirip dengan hunter dan assassin, setara dengan karakter heroik pada manusia.
Animal Path dapat menjelma menjadi berbagai binatang, sedikit mirip dengan druid, kecuali bahwa transformasinya adalah binatang mitos yang tidak menyenangkan.
Jalan Asura sedikit seperti prajurit gila atau Barbar, sangat ganas, dan kekuatan hidup sangat ulet.
Jalan roh jahat mirip dengan Necromancer, Anda dapat memanggil roh jahat untuk bertarung sendiri.
Setting Hell Path bias terhadap warlock, terutama untuk mengontrol dark spell, dengan damage terus menerus dan efek negatif. Tidak seperti Dao Surgawi, itu adalah bagian dari kesadaran neraka dalam latar cerita, tetapi hanya di sisi Li Min.
Dapat dikatakan bahwa desain karir "1000 Penjara" sangat bagus. Secara cerdik menggunakan konsep "Enam Jalan Samsara" yang telah mengakar kuat di hati masyarakat, dan pengaturan karir juga sangat dekat dengan karakteristik "6 Jalan".
Lebih penting lagi, enam pekerjaan utama ini bisa mendapatkan inspirasi dari karakter Diablo. Misalnya, desain skill Asura Path mengacu pada Barbarians di Diablo sampai batas tertentu.
Dengan keberhasilan game PC Diablo sebagai referensi prototipe, probabilitas keberhasilan "1000 Penjara" menjadi lebih tinggi dan risikonya relatif dapat dikendalikan.
Dari segi data saat ini, game "1000 Prison" dapat dikatakan sempurna pada kemasannya.
Yang lainnya adalah gameplaynya.
Karena "1000 Prison" masih dalam versi awal, tidak banyak gameplays, hanya gameplay dasar.
Pemain akan memainkan 6 trek, membunuh 1000 lapis neraka lapis demi lapis, mengalahkan sejumlah besar musuh, dan akhirnya menyegel seluruh neraka, membiarkan Dunia Manusia kembali damai.
Gameplay ini mirip dengan "Diablo 1", dan menantang Anda ke bawah lapis demi lapis.
Setiap lantai peta neraka relatif besar, dan dihasilkan secara acak, posisi pintu masuk lantai berikutnya disegarkan secara acak, dan posisi spesifik harus ditentukan setelah eksplorasi.
Gaya seni setiap lantai neraka berbeda, ada gaya yang berbeda dari neraka cair, neraka es, neraka cermin jahat, neraka kapal uap, neraka pilar tembaga, neraka Blade Mountain, neraka kolam darah dan sebagainya.
Tentu saja, 1000 lapisan neraka adalah 1000 gaya, yang hanya dapat diedarkan dalam gaya ini dengan aturan tertentu.
Adegan di Neraka mirip dengan Diablo, dan penuh dengan elemen keputusasaan yang mengerikan seperti hukuman mati, Gunung Blade, dan panci minyak.
(Tentu saja, game ini juga cocok untuk 18+.)
Mengingat dampak visual VR lebih kuat, Yan Zhenyuan pasti akan memodifikasi dan mempercantik konten ini untuk mencegah ketidaknyamanan serius yang disebabkan oleh pemain karena terlalu nyata.
Di atas neraka, ada desa manusia bagi pemain untuk berdagang dan bekerja sama.
Dunia ini adalah dunia di atas kepala, dengan latar belakang kuno dan tanpa faktor teknologi. Dalam hal gaya seni, tidak ada waktu khusus, tetapi ada beberapa unsur agama.
Informasi spesifik lainnya tidak mengalir terlalu banyak, termasuk sistem sosial, gameplay khusus, dll., dan tidak ada informasi yang diungkapkan untuk sementara.
……
Chen Mo sedang memikirkan bentuk akhir dari game ini.
Dari informasi saat ini, Chen Mo pada dasarnya telah menentukan status "Penjara 1000" di PCPlatform, tetapi apa yang akan terjadi pada VRPlatform, Chen Mo tidak dapat membayangkannya.
Lagi pula, perubahan perspektifnya agak besar, dan ada banyak modifikasi yang disebabkan olehnya. Dalam pandangan Chen Mo, game ini bisa menjadi Game Bertani (versi gelap) seperti "Tiga Kerajaan" dalam artian.
Tentu saja, semua ini harus menunggu sampai game benar-benar dibuat sebelum dipahami.
Beberapa hari terakhir, 3 asisten sedang terburu-buru untuk merilis beberapa detail pengaturan di "Minecraft".
Qian Kun menyerahkan dokumen kepada Chen Mo, yang berisi penjelasan rinci tentang seluruh sistem produksi di Minecraft.
Dalam draft konsep, Chen Mo hanya menyebutkan secara singkat meja kerja dan metode pembuatan berbagai alat. Mereka tidak merinci alat khusus. Bagian ini dirancang oleh Qian Kun.
Chen Mo melihat dokumentasi desain untuk sistem produksi.
Qian Kun berkata: "Manajer Toko, rancangan desain saat ini, bagian depan relatif jelas, terutama untuk produksi berbagai alat pengumpul dan senjata. Alat pengumpul termasuk kapak, beliung, dll. Barang-barang tempur termasuk pedang dan baju besi, tetapi di balik Hal-hal, saya tidak begitu jelas bagaimana merancang, seberapa tinggi seharusnya tingkat teknologi Dunia ini?"
Chen Mo berpikir sejenak dan berkata, "Ini bisa sangat tinggi."
Qian Kun sedikit terkejut: "Ini sangat tinggi ... seberapa tinggi?"
Chen Mo berkata: "Kamu bisa membuat roket."
Mata Qian Kun melebar: "Api ... Roket?"
Chen Mo mengangguk: "Ya. Ingat kereta, mobil, dan roket di blok bangunan LEGGO? Semua dapat dianggap dirancang menjadi" Minecraft "."
Qian Kun menggaruk kepalanya: "Desain ini? Roket terlalu rumit? Dan, ke mana mereka terbang?"
Chen Mo berkata: "Pikirkan sedikit lagi. Sebenarnya, ada dua cara untuk membuat hal baru di "Minecraft". Salah satunya adalah mengatur bahan dengan cara tertentu di meja kerja untuk membuat hal baru. Satu lagi adalah untuk menyatukan blok dengan cara tertentu secara langsung di dunia, dan hal baru akan dihasilkan secara otomatis."
"Misalnya, jika Anda menempatkan kotak menjadi bentuk manusia, boneka besi akan dibuat secara otomatis."
“Kami juga dapat membuat beberapa pohon teknologi yang relatif kompleks. Misalnya, beberapa bahan khusus dapat digunakan untuk membuat unit kontrol, dan melalui unit kontrol, bahan bakar, bahan yang diperkuat, modul sakelar dan benda khusus lainnya, kereta api dan bahkan roket dapat menjadi satu kesatuan."
Qian Kun: "Sepertinya sedikit dipahami."
Chen Mo melanjutkan: "Anda tidak perlu memikirkan teknologi nyata. Anda dapat merencanakan ulang seluruh pohon teknologi untuk Dunia ini, seperti "Jangan Kelaparan"."
Qian Kun secara kasar mengerti, mengangguk: "Oke, kalau begitu ... aku akan menulis ulang lagi."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...