Setelah Thunderbolt Gaming Platform benar-benar diperbarui, hal itu langsung menarik perhatian para pemain.
Setelah Chen Mo mengumumkan bahwa mereka akan menggunakan sumber daya dari Thunderbolt Gaming Platform untuk mempromosikan game tersebut kepada para Desainer, masalah ini telah menyebabkan diskusi panas di kalangan game.
Kemudian, setelah pertengkaran panjang, 24 jam omelan dan Weibo panjang Chen Mo, hal ini dapat dikatakan berjalan lancar, terkenal.
Bahkan banyak pemain yang tidak memainkan game Chen Mo juga mengunduh Thunderbolt Gaming Platform untuk ikut bersenang-senang.
Kini, kontroversi mengenai Thunderbolt Gaming Platform berangsur-angsur mereda. Orang yang berisik itu berisik dan orang yang memarahi semuanya dimarahi. Setelah Chen Mo keluar dengan profil tinggi, Tentara Air itu tidak dapat mendiskreditkannya dengan berbagai teori konspirasi. Sekarang, situasinya telah bergerak menuju Chen Mo.
Sekarang, dengan pembaruan penuh dari Thunderbolt Gaming Platform, semua vendor saluran berkeringat.
Jika Platform Gaming Thunderbolt tidak berhasil, seperti penjualan game yang buruk dan popularitas yang rendah, itu masih merupakan kabar baik bagi penyedia saluran ini.
Tetapi bagaimana jika Thunderbolt Gaming Platform berkembang dengan baik? Itu bukan berita buruk bagi penyedia saluran ini.
Ketika saatnya tiba, jika penyedia saluran ini ingin terus bertahan, mereka harus mengurangi undian ke level yang sama dengan Thunderbolt Gaming Platform, yang berarti ruang keuntungan yang bisa mereka peroleh akan berlipat ganda.
……
Pemain juga memperhatikan kinerja Thunderbolt Gaming Platform.
"Platform Gaming Thunderbolt diperbarui hari ini, Anda dapat mengunduh game orang lain!"
"Benarkah? Aku akan memeriksanya."
"Ada begitu sedikit permainan, hanya lebih dari 100?"
"Lagipula, ketika kamu mulai memainkan permainan orang lain, kamu pasti akan semakin tertinggal."
"Saya melihat game-game ini di daftar rekomendasi. Yah, itu tidak buruk. Semuanya adalah Game Indie dengan kualitas bagus. Tampaknya Chen Mo memiliki visi yang bagus."
"Kebetulan ada karya desainer yang lebih saya sukai. Beli satu. Di sini lebih sedikit undian, dan desainer mendapat lebih banyak, yang dianggap mendukung karyanya."
"Revisi Platform ini telah melakukan pekerjaan dengan baik. Rasanya berbeda dari Platform Gaming Imperial Works dan Game Fantasi Ilahi. Ini memiliki fungsi yang komprehensif."
"Ya, terutama halaman rekomendasi, ada banyak jenis rekomendasi, dan jenisnya berbeda, dan permainan yang berbeda akan direkomendasikan sesuai dengan preferensi pemain. Dan diskonnya sangat kuat, berbagai akhir pekan gratis, penawaran khusus dan sejenisnya !"
"Wish list? Oh, rasanya seperti shopping cart. Kamu bisa memperhatikan gamenya dulu, lalu membelinya saat sedang diskon. Nah, fungsi ini cukup BAGUS!"
"Jangan bilang, tiba-tiba aku ingin berbelanja di sana."
"Dan berbagai fungsi sangat kaya. Selain data game, ada berbagai strategi game, evaluasi game, evaluasi pemain dan sejenisnya, yang lebih banyak daripada Platform Gaming umum."
“Tidak buruk, sebenarnya, saya belum terlalu memperhatikan Game Indie domestik sebelumnya, karena Platform Gaming lain sepertinya selalu merekomendasikan beberapa sampah kepada saya. Terlalu sulit untuk menemukan Game Indie yang menyenangkan. Saya melihat beberapa yang sangat bagus kali ini. Permainan hati nurani, jangan katakan apa-apa, beli beli beli!"
"Nah, ada satu lagi game baru di perpustakaan game saya, satu puas!"
……
Pemain kurang lebih telah menemukan beberapa game baru di Thunderbolt Gaming Platform yang sesuai dengan selera mereka, dan telah membelinya satu demi satu.
Dua puluh empat jam setelah Thunderbolt Gaming Platform direvisi, Zhao Yunting mengumpulkan data yang relevan dari hari pertama ke dalam laporan dan menyerahkannya ke Chen Mo.
Saat ini, game terlaris di Thunderbolt Gaming Platform telah terjual 3.910.000 eksemplar. Tentu saja, ini terutama karena gim ini lebih murah dan hanya dijual 1 yuan. Game dengan data turnover tertinggi adalah game puzzle butik "Flying Forward" dengan harga 10 yuan, dengan penjualan 2.210.000 eksemplar dan omset 2210.000.
Kedua game ini digantung oleh Chen Mo di posisi rekomendasi yang lebih menonjol, yang merupakan salah satu alasan penting untuk penjualan mereka yang relatif tinggi.
Apalagi karena kedua game ini memiliki skor yang relatif tinggi, keduanya sama-sama 2% dari Platform. Artinya, pendapatan desainer selama 90 jam untuk kedua game ini masing-masing adalah 2 dan 24.
Segera setelah data ini terungkap, kegemparan terjadi di kalangan Game Designer independen!
Data pada hari pertama telah membuktikan bahwa Thunderbolt Gaming Platform benar-benar layak untuk menjadi Platform Gaming terbesar ketiga di China. Efek rekomendasinya sangat jelas, dan para pemain di Platform memiliki daya beli yang sangat kuat.
Pada saat yang sama, dengan dukungan mekanisme yang sempurna dari Thunderbolt Gaming Platform, peringkat dan komentar pemain sangat kaya. Desainer bisa mendapatkan banyak umpan balik pemain dan membuat peningkatan dan modifikasi yang ditargetkan pada game.
Penulis "Flying Ahead" juga sangat bersemangat, terima kasih kepada Thunderbolt Gaming Platform karena memposting secara khusus di forum game.
Jika dia dapat mempertahankan momentum seperti itu, pendapatan bersihnya bulan ini akan mencapai lebih dari 300 dan 10000, yang merupakan sesuatu yang tidak berani dia pikirkan sebelumnya.
Di masa lalu, dia juga mencoba menerbitkan game di saluran lain, tetapi pedagang saluran besar itu sering menghasilkan 70-80%, hanya 10.000-20.000 dari seratus ribu dolar yang bisa jatuh ke tangannya, ditambah pengurangan pajak dan faktor lainnya, mengurangi Tanpa biaya penelitian dan pengembangan, Anda tidak dapat menghasilkan banyak uang dalam kerja keras setahun, dan Anda hanya dapat mempertahankan makanan dan pakaian.
Dalam game "Flying Ahead", peningkatan kualitas game tentu saja menjadi salah satu aspek, dan kekuatan Platform Gaming juga merupakan faktor kunci. Chen Mo memberikan 90% pendapatannya kepada Perancang, yang setara dengan menghasilkan pendapatan langsung 4-5 kali!
Para desainer yang masih goyah semuanya bersemangat, dan sangat ingin mempublikasikan game mereka ke Thunderbolt Gaming Platform untuk mendapatkan rekomendasi yang lebih baik.
Desainer yang telah menandatangani perjanjian agensi eksklusif dengan saluran lain menyesal dan diam-diam mengutuk mengapa mereka mendengarkan kebingungan orang lain dan harus menunggu dan melihat sebentar.
Adapun pengusaha saluran itu, mereka sedih. Mereka tidak tahu berapa banyak gedung perkantoran yang indah di gedung perkantoran yang indah memiliki Ketua yang bingung dan jengkel.
……
Seminggu kemudian, Platform Gaming utama secara berturut-turut menyesuaikan kuota berbagi dengan Game Designers, dari 2.8 share asli, biaya 90% (pengembang mengambil kepala besar) menjadi biaya 4 60%, biaya 3 70% (Desainer mengambil kepala Besar ).
Monster besar seperti Imperial Works Gaming Platform dan Divine Fantasy Games mungkin sedikit lebih keras, dan saluran kecil lainnya harus menyesuaikan 2 8 (Desainer 8) menjadi normal, jadi, permainan yang bergantung pada mereka Semakin berkurang .
Saluran kecil itu semuanya berkabung, dan saya tidak tahu berapa banyak orang yang memarahi Chen Mo di latar belakang.
Di masa mendatang, pangsa vendor saluran domestik dan Desainer akan dikurangi secara tak terbatas menjadi 3 70% ke angka standar ini. Hari-hari vendor saluran yang mengeksploitasi desainer tanpa pandang bulu, mengambil keuntungan dari pemain, akan segera berlalu juga.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...