Di Dunia ini, game sandbox terutama dilakukan oleh produsen asing, seperti "Earth Online", yang memungkinkan pemain untuk bekerja di dalam game, membeli mobil dan rumah, dan mengalami berbagai pekerjaan. Ini adalah permainan dengan tingkat kebebasan yang tinggi. .
Namun, ini sebenarnya bukan permainan kotak pasir.
Sebenarnya, ada dua elemen dari game sandbox. Salah satunya adalah elemennya cukup kaya, dan yang kedua adalah memungkinkan pemain untuk berkreasi secara bebas di dalam game. Game seperti "Earth Online", elemennya memang sangat kaya, tetapi sebenarnya pemain hanya bisa bermain dalam kerangka yang dirancang oleh Desainer, dan tidak dapat dengan bebas membuat terlalu banyak hal.
Sekali lagi, kreativitas adalah gameplay inti dari game sandbox, yaitu memungkinkan pemain untuk menggunakan objek yang disediakan dalam game untuk menciptakan apa yang mereka inginkan.
Apa pun yang tidak memenuhi poin ini tidak dapat disebut sebagai game sandbox sungguhan.
Tentu saja, Dunia ini juga memiliki beberapa karya asing di area ini, seperti memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter, rumah adat, mobil, dll., Tetapi ini tergantung pada gameplay asli game, hanya faktor turunan, sama sekali tidak menjadi kesenangan inti dari permainan.
Jadi, Chen Mo ingin menggunakan game "Don't Starve" untuk sedikit menguji selera para pemain Dunia ini. Jika game ini bisa sukses, maka game VR pertamanya harus bisa diselesaikan. Terlalu.
Tentu saja, alasan utama lainnya adalah dibandingkan dengan game sandbox lainnya, "Don't Starve" lebih mudah dilakukan.
Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, versi pertama "Jangan Kelaparan" diselesaikan oleh tiga Desainer dalam waktu 3 jam. Tentu saja, ini hanyalah DEMO yang relatif sederhana.
Volume lengkap sebenarnya "Don't Starve" telah dikembangkan selama lebih dari satu tahun, tetapi sebagian besar waktu selama periode ini adalah untuk mendiversifikasi pikiran untuk membuka berbagai lubang otak dan mendiskusikan beberapa arah umum permainan dalam filosofi .
Misalnya, ada diskusi yang intens di dalam tim Don't Starve. Beberapa orang berpikir bahwa sebagai permainan bertahan hidup, pemain harus menjadi lebih dan lebih kuat saat permainan berlangsung, sehingga ada rasa pertumbuhan; sementara yang lain berpikir bahwa ini adalah permainan bertahan hidup, pemain akhirnya akan mati dan kehilangan segalanya.
Akhirnya, setelah diskusi yang intens, mereka menyelesaikan rencana kedua.
Dari segi tingkat produksi, meskipun gaya seninya sangat unik, tingkat kesulitannya tidak tinggi. Karakter dan monster hanya memiliki 4 arah, dan aksinya juga sangat sederhana.
Untuk Chen Mo, satu-satunya masalah dalam membuat game ini adalah pengaturan yang relatif rumit, tetapi dengan Ramuan Putar Ulang Memori dan pemikiran yang berbeda dari semua orang, dalam kasus arah yang besar dibersihkan, model tidak dibuat. Kehilangan kehidupan sebelumnya "Jangan Kelaparan" tidaklah sulit.
Chen Mo bermaksud untuk mengembangkan mode bertahan hidup, mode petualangan, dan mode kerja sama. Klasik dari dua mode pertama tidak perlu dijelaskan secara rinci, sedangkan mode kerjasama adalah untuk memungkinkan pemain mengalami kesenangan dari game ini bersama-sama secara online.
Bahkan, mode kooperatif memang menjadi mode permainan paling populer.
Kesenangan inti dari permainan ini sangat jelas. Ini adalah untuk mengeksplorasi dan mengumpulkan sumber daya di dunia yang aneh sebanyak mungkin, membangun berbagai bahan produksi, dan berusaha untuk bertahan hidup untuk waktu yang lama.
Aturan Dunia dasar meliputi: pembuatan peta, atribut dan penggunaan prop, perubahan atribut karakter, mekanisme penyegaran monster, pengaturan lingkungan dan musim, dll.
Elemen peta pemandangan sangat kaya, ada 9 jenis dataran, rawa, padang rumput, area pertambangan, hutan, gua, dll. Medan yang berbeda menghasilkan elemen produksi yang berbeda, dan monster yang dihasilkan di medan tidak memiliki kesamaan satu sama lain .
Di awal permainan, sistem akan menghasilkan peta secara acak sesuai dengan aturan tertentu, dan akan ada banyak keacakan dalam penampilan setiap bentuk, memastikan bahwa setiap permainan pemain tidak memiliki kesamaan satu sama lain.
Selain itu, aturan dasar permainan juga mencakup pengaturan musim.
Hujan sering turun di musim semi dan tanaman tumbuh lebih cepat daripada musim lainnya.
Di musim panas, bahan yang mudah terbakar akan terbakar secara spontan, dan suhu tubuh karakter akan meningkat dengan cepat dan memasuki kondisi heat stroke.
Tanaman musim dingin tumbuh perlahan, suhu tubuh karakter turun dengan cepat dan memasuki kondisi radang dingin.
Kombinasi pengaturan musim ini dan pengaturan lainnya akan menyebabkan kesulitan besar bagi pemain. Anda harus melakukan persiapan yang cukup jauh-jauh hari agar tidak rugi banyak saat pergantian musim.
Setelah membangun Aturan Dunia dasar, itu terus mengisi elemen baru ke Dunia ini, membuatnya semakin kaya dan menjadi dunia yang lebih besar dan lebih kompleks.
Dalam versi awal rencana Chen Mo, karakter utama adalah Wilson, Willow, Wendy, Wolfgang, WX-78, Weiss, Vickon Bolton, Woody, Maxwell, total 9 karakter.
Karakter-karakter ini harus dibuka setelah kondisi tertentu terpenuhi, dan kemampuan mereka tidak memiliki kesamaan satu sama lain. Seperti Willow, sang pembakar, dapat dibuka kuncinya setelah pemain bertahan selama 8 hari. Kemampuan spesialnya adalah membuat api gila dan kebal terhadap kerusakan api.
Dalam hal monster, ada 4 kategori humanoid, makhluk liar, mutan, dan kecerdasan buatan dalam game, atribut tidak memiliki kesamaan satu sama lain.
Banyak humanoids memiliki kebijaksanaan tertentu, dan satwa liar tidak memiliki kemungkinan penyuapan. Monster yang berbeda akan menjatuhkan alat peraga yang berbeda setelah terbunuh. Ada yang bisa membuat alat dan ada yang bisa membuat makanan.
Seluruh sistem penyangga "Don't Starve" juga sangat kaya, termasuk alat harian (koleksi, pencahayaan, dll.), bahan habis pakai (bahan makanan dan makanan), senjata dan peralatan (senjata, baju besi, jebakan, dll.).
Selain itu, alat peraga yang berbeda dapat diproses ulang. Untuk makanan, bahan yang kedaluwarsa dapat diproses dua kali melalui rak daging, dipanggang atau dimasak dengan api, dan bahan yang diproses dapat disimpan dalam waktu yang lama.
Tentu saja, sebagai gim sandbox, kesenangan terbesar dari gim semacam ini adalah memungkinkan pemain mengembangkan MOD secara mandiri dan menjadikan MOD ini bagian dari gim.
Mod ini akan dibangun ke dalam gim agar pemain dapat memilih dengan bebas, dan fungsinya tidak memiliki kesamaan satu sama lain. Beberapa MOD dapat menyarankan beberapa nilai spesifik untuk mengurangi kesulitan game, sementara beberapa MOD kaya akan konten game.
Dengan MOD ini, pemain dapat menyesuaikan kesulitan sesuai dengan kebutuhan mereka sendiri dan mengalami konten game yang lebih kaya. Seperti beberapa pemain pemula, Anda dapat menambahkan banyak mod yang mengurangi kesulitan permainan untuk bertahan lebih lama.
……
"Diablo: Reaper of Souls" dan "Don't Starve" telah memasuki tahap perkembangan yang stabil.
Di dunia luar, popularitas "Diablo" masih terus meningkat.
Setelah memenangkan penjualan yang luar biasa 18710000 di bulan pertama, kinerja di bulan kedua masih kuat, dengan terobosan 2 set, yang juga membawa total omset "Diablo" menjadi hampir 16810000.
Untuk sebagian besar pemain baru, game ini juga penuh dengan kesenangan. Mereka berjuang di jalan untuk menantang Diablo, memenuhi misi Nefitian, tidak dapat melepaskan diri dalam kesenangan pertanian, pertanian, pertanian, dan jatuh.
Namun, beberapa suara lain mulai muncul.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
РазноеPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...