Draf Konsep Desain League of Legends" Chen Mo secara kasar dibagi menjadi empat bagian.
Bagian pertama adalah kesenangan inti dan aturan dasar permainan.
Bagian kedua adalah pengaturan peta dan mekanisme permainan.
Bagian ketiga adalah pengaturan pahlawan.
Bagian keempat adalah pengaturan terkait summoner dan lainnya.
Padahal, prototipe game game MOBA sangat sederhana yaitu bermain-main di peta, tidak seperti game RPG dan petualangan yang membutuhkan banyak level untuk dibuat.
Namun, game MOBA sangat rumit dalam hal mekanika dan keseimbangan game. Dari penampilan hingga popularitas, mekanik game terus ditingkatkan, dan game MOBA akhirnya menjadi jenis game PC paling populer di dunia.
Draf pertama dari desain yang diselesaikan oleh Chen Mo kira-kira sebagai berikut.
Dalam hal mekanika permainan, ada empat mode permainan: man-machine, matching, ranking, dan chaos.
Pemain harus mengajar pemula dan meningkatkan ke level 3 melalui pelatihan manusia-mesin sebelum mereka dapat memasuki mode pencocokan.
Permainan kualifikasi mengharuskan pemain untuk memiliki setidaknya empat tingkat kemahiran pahlawan untuk berpartisipasi dalam tingkat kemahiran.
Ada sistem teman dan mal, di mana Anda dapat menonton pemain lain, sedangkan sistem mal adalah membeli berbagai skin dan layanan bernilai tambah lainnya.
Dalam hal pengaturan terkait Summoner, pemain dapat melihat catatan permainan mereka, peringkat, dan daftar pahlawan mereka, bakat, keterampilan dan peralatan pemanggil, dan konten game lainnya.
Pangkat mengadopsi desain pangkat klasik, perunggu untuk raja.
Dari segi daftar hero, masing-masing hero akan memiliki konsep “proficiency”, hanya ketika kemampuan mencapai nilai tertentu baru bisa digunakan untuk ranking.
Dalam rencana saat ini, kemahiran dibagi menjadi 6 tingkatan, yaitu, magang, pemula, mahir, ahli, master, dan grandmaster.
Pemain yang bermain dalam mode yang berbeda akan meningkatkan kecakapan pahlawan saat ini sebagai batasan.
Hanya pahlawan dengan kecakapan hingga level awal yang dapat digunakan untuk pencocokan, dan kecakapan dapat digunakan untuk kualifikasi. Adapun ahli yang lebih tinggi, master, grandmaster ... mereka digunakan untuk berpura-pura menjadi kekuatan.
Keterampilan pemanggil masih lebih umum digunakan berlari, penyembuhan, hambatan, kelemahan, teleportasi, berkedip, pemurnian, pengapian, dan hukuman. Akan ada spidol (bola salju) dan mantra yang jelas dalam kekacauan. Peralatannya relatif rumit, dan akan dipelajari secara perlahan selama proses penelitian dan pengembangan, tetapi beberapa peralatan yang lebih klasik seperti topi, tongkat es, jam pasir, dll akan tersedia, dan Netherfire yang dibatalkan juga dapat dipertimbangkan untuk ditambahkan kembali. Dalam hal peta, Summoner's Canyon klasik masih digunakan, tetapi mekanisme peta S6 digunakan, termasuk berbagai buah meledak, buah ramalan, penyegaran naga elemen dan sebagainya. Mekanisme peta baru ini akan membuat gameplay seluruh peta lebih beragam, dan menambahkan banyak kesenangan acak, memungkinkan pemain untuk mempercepat laju permainan dalam proses bersaing untuk sumber daya peta. Pada saat yang sama, Chen Mo menganggap sedikit melemahkan peran posisi mata dalam permainan, termasuk meningkatkan harga mata, mengurangi durasi mata, meningkatkan pendapatan baris mata, dan menambahkan alat peraga yang mirip dengan " kabut tipuan". Karena rutinitas di "League of Legends" relatif padat, dan peran visi sangat penting, dalam permainan kelas atas dan kompetisi profesional, penindasan penglihatan membuat permainan menjadi sangat membosankan dan membuat permainan kehilangan spiritualitas sampai batas tertentu. hampir tidak mungkin untuk menang lagi.
Yang diinginkan Chen Mo adalah lebih banyak rutinitas baru dan efek permainan yang lebih dramatis, bukan tim tertentu yang mengandalkan pelatihan mekanis untuk membangun dinasti jangka panjang.Ada juga aspek terpenting dari hero, Chen Mo tidak akan membuat hero dengan urutan asli "League of Legends", tetapi menyesuaikan urutan pembuatan setiap hero sesuai dengan kebutuhannya sendiri.
Di versi pertama permainan, Chen Mo bermaksud untuk menghasilkan sekitar 25 pahlawan. Tindak lanjut akan dilakukan dengan kemajuan pahlawan baru setiap 2 minggu. Sambil memastikan kesegaran para pemain, ada juga proses bertahap sehingga bahwa mereka tidak akan melupakan mereka. Terlalu banyak pahlawan yang benar-benar bingung. ... Setelah menyelesaikan konsep konsep, Chen Mo memanggil semua orang ke rapat.
Setelah pengenalan singkat tentang pengaturan umum "League of Legends", kebanyakan orang pada dasarnya memahami maksud desain Chen Mo.
Lagi pula, ada dua prototipe Chenghai 3C dan COG. Setiap orang secara kasar dapat membuat status akhir setelah produksi "League of Legends", tetapi ada beberapa pertanyaan tentang popularitas dan profitabilitas game ini.
Qian Kun bertanya, "Eh, manajer, game ini sepenuhnya gratis. Ini tidak menjual kekuatan tempur apa pun. Bahkan para pahlawan diberikan secara gratis.
Bisakah keuntungan didukung oleh kulit saja? "
Yang lain memiliki pertanyaan yang sama.
Sebagian besar dari mereka tahu jenis permainan Chenghai 3C dan COG, tetapi mereka adalah peta di "Warcraft", dan tidak ada keuntungan sama sekali.
Bagaimana mengubahnya menjadi Sebuah permainan yang lengkap bukan hanya sebuah pertanyaan bahwa GA sedang mempertimbangkan, tetapi juga pertanyaan yang sedang dipertimbangkan oleh pembuat tim Chen Mo.
Jika Anda mengikuti kebiasaan produksi permainan tradisional, cara terbaik pasti adalah membeli + layanan bernilai tambah, dan membeli terlebih dahulu Ketika Anda mendapatkan terjebak dalam permainan, Anda setidaknya dapat memulihkan biaya produksi melalui penjualan dan penjualan, seperti ketika "Warcraft" dirilis pada saat itu,
sepenuhnya didasarkan pada skin to charge, yang merupakan perilaku yang sangat berisiko menurut pendapat semua orang. Jika tidak ada cukup pemain, apa yang harus saya lakukan jika saya tidak membeli kulit?
Chen Mo menjelaskan: "Pada titik ini, setiap orang harus mencari tahu tujuan dari permainan "League of Legends". Ini tidak sama dengan "Warcraft", "Warcraft" adalah game yang dibuat untuk grup pemain RTS, grup ini secara inheren kecil di seluruh grup pemain, sehingga hanya dapat mendukung pendapatan game melalui penjualan. "
Tapi, "League of Legends" berbeda. Ini adalah jenis permainan baru, dan tujuannya adalah seluruh komunitas pemain. "
Semua orang terkejut, semua pemain?
Ini agak terlalu berlebihan, kan?
Artinya, saat itu, apakah Anda bermain RPG atau FPS, Anda akan menyukai game "League of Legends"?
Semua orang sedikit saya tidak tidak percaya UU baca www.uukanshu.com
Tentu saja, untuk menghormati bos dan cinta bonus, semua orang memasang ekspresi "benar, benar, dan semua yang Anda katakan benar."
Chen Mo tersenyum. , Tidak peduli.
Memang, ketika game MOBA pertama kali muncul, hanya segelintir orang yang bisa melihat potensi di baliknya, dan bahkan para produsen game butik di beberapa perusahaan besar tidak membentuk pemahaman yang benar tentang prospeknya.
Jika tidak, Ice Frog dan Blizzard tidak akan berpisah.
Chen Mo tidak ingin berbicara banyak tentang rencana pengembangan lanjutan "League of Legends". Lagi pula, waktunya belum matang. Terlalu banyak bicara seperti membual dan menuangkan sup ayam. Tidak perlu untuk ini.
Menuangkan sup ayam adalah sesuatu yang bisa dilakukan bos B yang malang. Chen Mo sekarang dapat menggunakan uang untuk membeli kesetiaan dan antusiasme semua karyawan.
Chen Mo memandang semua orang: "Jika Anda tidak ragu, mari kita mulai bekerja. Periode pengembangan versi pertama adalah tiga bulan. Kami harus membuat versi awal "League of Legends" sebelum Festival Musim Semi, termasuk 25 Semua pahlawan telah selesai."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
AcakPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...