Di ruang konferensi, semua anggota kecuali cabang "League of Legends" ada di sini, menunggu Chen Mo mengumumkan game baru.
Tentu saja, Qian Kun ada di sana. Meskipun dia bertanggung jawab penuh atas pembaruan versi "League of Legends", bagaimanapun, dia juga bertanggung jawab atas beberapa nilai dan arsitektur level dari proyek baru, sehingga game baru masih harus berpartisipasi dalam keseluruhan proses.
Setelah sekian lama pelatihan, Qian Kun juga membuat Chen Mo merasa bahwa dia lebih dapat diandalkan, kecuali jiwa menipu Krypton di kelas dua, dia sudah menjadi desainer yang sangat berkualitas dalam aspek lain.
"Manajer, cepat dan umumkan game baru ini!" Su Jinyu juga berkata dengan tidak sabar.
Zhou Hanyu bertanya: "Ya, manajer toko, Anda baru saja mengatakan bahwa Anda ingin mendirikan studio penangkapan gerak. Apakah itu untuk RPG atau petualangan orang pertama?"
Zheng Hongxi juga sangat menantikan: "Yah, saya pikir itu pasti game RPG. Lagi pula, game role-playing adalah game yang benar-benar dapat membuktikan kekuatan keras sebuah perusahaan!"
Qian Kun jelas tidak setuju dengan pernyataan ini: "NONONO, apa itu role-playing game untuk membuktikan kesulitannya? kekuatan perusahaan? Jelas tergantung pada kripton. Permainan Jin membuktikannya! "
Lin Xiao memandang Qian Kun dengan garis hitam di wajahnya. Jelas, orang yang bertanggung jawab atas proyek "League of Legends" saat ini memiliki sikap yang sangat obsesif terhadap Krypton Gold, yang membuatnya sangat suka bermain "League of Legends".
Chen Mo tersenyum, Jelas tidak ada yang bisa menebak apa pertandingan selanjutnya, yang membuatnya sangat puas.
Sangat mudah bagi Anda untuk menebak, di mana wajah bos saya?
Chen Mo mengetuk keyboard laptop dengan ringan, dan sebuah dokumen muncul di layar proyektor.
Draf konsep desain "Escape".
"Melarikan diri?" Su Jinyu sedikit terkejut, "Apakah sama dengan "Famine" sebelumnya? Versi VR dari "Famine" dengan kualitas tinggi?"
Zheng Hongxi mengelus dagunya: "Dari namanya, tampaknya ini adalah permainan bertahan hidup, tetapi seharusnya tidak bertipe sama dengan" Kelaparan". Sebenarnya, isi "Kelaparan" seharusnya 'bertahan hidup', tapi ekspresi 'lari', rasanya ..."
Qian Kun: "Sepertinya ..."
Zhou Hanyu juga berkata dengan cara yang luar biasa: "Ketakutan, permainan horor?"
Chen Mo membuat "Anda dapat menebaknya" Gesture: "Cerdas sekali, Ya, ini adalah game horor."
Semua orang: "..."
Jelas, jenis game ini benar-benar di luar dugaan mereka, karena pada dasarnya tidak ada perusahaan game besar dalam negeri yang mau menyentuh jenis game horor ini. , Bahkan Kaisar Muyu dan Zen Muyu tidak mau menyentuh.
Perusahaan dalam negeri yang benar-benar membuat game horor adalah perusahaan kecil atau desainer game independen. Mereka merasa sama sekali tidak kompetitif di jenis game lain berdasarkan tingkat desain perusahaan mereka, sehingga mereka akan membuat game horor.
Dan game-game horor yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan ini seringkali merupakan karya dari penjualan daging anjing, seperti "The Cry of the Deserted House", menangkap ombak dan melarikan diri.
Alasannya lebih rumit, tetapi dalam analisis akhir, itu adalah dua aspek audit dan latar belakang.
Tak perlu dikatakan, ulasan, penilaian relatif semacam ini, umumnya perusahaan game tidak mau mengambil risiko ini untuk melakukannya.
Adapun latar belakang, itu berarti bahwa perusahaan game dalam negeri tidak pernah memiliki pengalaman dan akumulasi membuat game horor, dan desainer tidak begitu baik mengontrol psikologi pemain.Game horor yang mereka buat mudah dilihat, dan mereka tidak menakutkan sama sekali, bahkan akan menjadi permainan Tucao.
Mendengar bahwa Chen Mo berencana membuat game horor, semua orang cukup terkejut. Tapi ini juga membuat semua orang sangat penasaran. Lagi pula, setiap kali permainan Chen Mo tidak terduga, dan setiap kali sangat sukses, semua orang menantikannya. Game horor seperti apa yang akan dikembangkan Chen Mo kali ini?
Chen Mo memandang semua orang: "Untuk saat ini, game horor adalah jenis permainan yang sangat khusus di China. Tapi ini adalah permainan yang sangat topikal, dan itu bisa dianggap sebagai permainan biasa."
"Sama seperti saya. Seperti "Menggali" sebelumnya. untuk Bumi", gim itu sendiri tidak ramah bagi sebagian besar pemain, tetapi tampilan dan aktualitasnya sangat eksplosif."
"Hal yang sama berlaku untuk gim horor. Mungkin kebanyakan orang tidak memiliki keberanian untuk pergi. Mainkan, tetapi sebagai selama game horor dilakukan dengan baik, itu akan segera mendominasi berbagai platform siaran langsung dan situs video, menyebar dengan sangat cepat, dan popularitasnya akan sangat tinggi."
"Selanjutnya, saya akan berbicara singkat tentang konsep desain game ini. Ini dibagi menjadi empat bagian, yaitu mode operasi, cerita skrip, sumber daya terkait, dan kontrol psikologis pemain."
Chen Mo mulai memberi tahu semua orang tentang gameplay inti dan kesenangan utama "Escape".
Faktanya, meskipun mahakarya 3A terlihat sangat tinggi, prosesnya relatif tetap, seperti produk yang dihasilkan oleh jalur perakitan. Selama pengendalian risiko dilakukan dengan baik, dan uang bersedia diinvestasikan, hampir pasti akan mungkin untuk menghasilkan karya di atas standar. .
Misalnya, masterpiece 3A seperti industri berat, dengan langkah yang berbelit-belit, prosedur yang rumit, proses yang relatif tetap, investasi tinggi, dan risiko tinggi. Game online kompetitif seperti "League of Legends" dan Chicken Eater seperti industri TI. Tidak ada batasan teknis yang terlalu tinggi. Kuncinya terletak pada kreativitas, ide, promosi, dan sebagainya.
Misalnya, alasan mengapa banyak perusahaan asing besar dapat mempertahankan output yang stabil dari mahakarya 3A tersebut adalah karena ini adalah model produksi yang relatif efisien.
Misalnya, untuk anjing nakal yang membuat "The Last of Us" dan "Uncharted", kedua game tersebut tampaknya menjadi dua game yang sangat berbeda dari segi plot dan genre, tetapi gameplay mereka serupa, asalkan Change the script, adegan, karakter, dll, dan Anda dapat membuatnya lebih mudah.
Karena itu, ketika Chen Mo membicarakannya, dia fokus untuk menjelaskan poin-poin penting dari game "Outlast".
Misalnya, ini adalah game parkour di mana protagonis tidak memiliki kekuatan tempur dan hanya bisa melarikan diri terus-menerus. Oh tidak, game horor.
Sebagai contoh lain, mode penglihatan malam DV protagonis dan gameplay pengumpul baterai adalah pengaturan yang sangat penting.
Ini jelas berbeda dari karakteristik game horor produksi dalam negeri yang saat ini ada di pasaran, dan semuanya dibawakan oleh Chen Mo sendiri dan dijelaskan secara rinci.
Seluruh proses permainan dipecah menjadi banyak segmen oleh Chen Mo. Di bawah setiap adegan besar, pemain yang menyelesaikan setiap tugas sampingan kecil akan memicu peristiwa yang berbeda. Seluruh proses permainan lambat dan lambat. Dalam jenis relaksasi ini, ketegangan pemain akan menjadi dimobilisasi penuh.
Setelah menyelesaikan konsep konsep, semua orang sangat bersemangat.
Zheng Hongxi: "Wow, manajer toko, game horor ini luar biasa! Rasanya lebih mengasyikkan daripada game yang kami buat sebelumnya!"
Su Jinyu: "Film super blockbuster keduanya menarik secara visual! Ini harus dilakukan di sisi VR dan tidak boleh diberikan kepada para pemain. Takut kencing?"
Zhou Hanyu: "Saya tidak berpikir game ini populer. Perusahaan kami harus populer ... Satu-satunya perusahaan di China yang dapat melakukan pekerjaan dengan baik dari game horor? Judul ini membuat saya merasa
baik ketika Anda memikirkannya." Qian Kun: "Ketika saatnya tiba. Bagaimana kalau menjadikan salah satu kamar perusahaan kami menjadi rumah sakit jiwa sebagai peringatan?"
Semua orang: "Teballah!"
Fu Guangnan mengerutkan kening: "Manajer, game ini bagus, tetapi bisa lulus uji coba. ????"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...