Sekarang, Platform Gaming Thunderbolt telah mencapai titik balik dan akan mengambil langkah kritis.
Hal berikutnya yang akan dilakukan Chen Mo adalah membuat seluruh lingkaran permainan tercengang.
……
10 bulan 8 hari.
Pada hari pertama setelah liburan Hari Nasional, sebagian besar tidak sadar dari mimpi liburan.
Pada siang hari, banyak pekerja kantoran yang membereskan sisa pekerjaan yang menumpuk minggu lalu, dan dengan gigih merumuskan rencana kerja minggu ini, dan kemudian mulai bersiap untuk menikmati istirahat makan siang dan makan siang untuk meredakan kegelisahan mereka bekerja pada hari pertama setelah liburan.
Saat makan siang, banyak orang mengeluarkan ponsel mereka dan bersiap untuk bermain game seluler untuk sementara waktu sebagai hiburan.
Segera, mereka mendapat kabar mengejutkan.
Berita itu segera menyebar di dalam lingkaran game dan komunitas pemain.
Di beranda Platform Gaming Thunderbolt, Chen Mo mengumumkan pesan yang sangat penting.
Mulai sekarang, Thunderbolt Gaming Platform akan menjadi platform sosial dan penerbitan game digital yang komprehensif. Tidak seperti sebelumnya, ini akan memungkinkan setiap desainer Game Indie untuk mempublikasikan game di Platform, menyediakan layanan promosi dan rekomendasi untuk game-game ini, dan menyediakan mereka dengan Menyediakan sumber daya pengguna gratis dan berpartisipasi dalam pembagian keuntungan.
Tentu saja, game-game ini harus ditinjau terlebih dahulu oleh Komite Pengawas Game, dan aptitude harus dikeluarkan sebelum mereka dapat mengajukan permohonan untuk diunggah ke Thunderbolt Gaming Platform.
Singkatnya, Platform Gaming Thunderbolt tidak lagi hanya akan menjual game yang dikembangkan oleh Chen Mo sendiri, tetapi akan memungkinkan Desainer lain untuk menerbitkan game seperti Platform Gaming Imperial Works dan Game Fantasi Ilahi, dan menggunakan sumber daya Platform ini untuk mempromosikannya.
Apalagi yang lebih mengejutkan masih tertinggal.
Dalam hal penjualan:
1. Setelah pengembang merilis game di Platform Gaming Thunderbolt, game itu juga dapat dijual di Platform lain, tetapi game tidak dapat diisi dengan melewati Platform Gaming Thunderbolt.
2. Thunderbolt Gaming Platform akan memberi desainer beberapa strategi harga dan pemasaran, tetapi keputusan akhir ada di tangan desainer itu sendiri.
3. Dalam hal berbagi game, pendapatan murni dari game, Platform Gaming Thunderbolt hanya akan menarik 1 hingga 30%, dan semua pendapatan lainnya akan diatribusikan ke desainer. Rasio saham tertentu tergantung pada kualitas permainan. Jika game dikenali, dimungkinkan untuk mendapatkan maksimal 90% (Platform 9, desainer 1).
Tidak ada yang istimewa dari 2 item pertama, pada dasarnya semua Platform Gaming lainnya juga memiliki peraturan ini.
Meskipun ada beberapa game eksklusif di luar negeri, secara keseluruhan, game multi-channel masih menjadi mainstream di China, terutama game PC dan klien seluler.
Dalam hal strategi pemasaran, Platform Gaming yang berbeda juga berbeda. Saat menghadapi Desainer dengan daya tawar kecil, seperti Platform Gaming Imperial Works dan Game Fantasi Ilahi, mereka sering meminta pihak lain untuk sepenuhnya menerapkan strategi pemasaran mereka sendiri, dan kadang-kadang bahkan menarik kehidupan game untuk mendapatkan nilai maksimum.
Pada titik ini, pernyataan Chen Mo adalah untuk memberi tahu para Desainer itu bahwa dia akan memiliki beberapa panduan tentang strategi pemasaran, tetapi tidak akan pernah mengganggu keputusan satu sama lain.
Hal yang paling mengejutkan adalah poin ketiga, terutama proporsi 3% yang dilebih-lebihkan.
Saat ini, toko aplikasi resmi di China dibagi menjadi 2 dan 8%, dan 20% dari keuntungan game diambil untuk operasi sehari-hari dan berbagai tugas Komite Pengawas Game. Ini sudah merupakan angka yang sangat rendah.
Penyedia saluran permainan umum sering mengadopsi strategi 5 hingga 5 poin. Seperti Platform Gaming Imperial Works, hanya game yang sangat bagus yang bisa mendapatkan 5 5 poin. Beberapa Desainer pendatang baru, jika produknya tidak terlalu bagus, letakkan di Platform Gaming Imperial Works. Dapat untung 20%, 80% diambil oleh Platform Gaming Imperial Works.
Tentu saja, untuk Designer, karena Platform Gaming Imperial Works mengontrol sejumlah besar pemain, bahkan jika 80% dari pendapatan ditarik, profitabilitas game masih sangat mengesankan.
Oleh karena itu, para pemain saluran dalam industri game masih memiliki pengaruh yang sangat penting. Kemampuan penelitian dan pengembangan Imperial Works Entertainment hampir sama dengan Zen Interactive Entertainment, tetapi mereka dapat menekan Zen Interactive Entertainment untuk waktu yang lama, mengandalkan langkah pembunuhan Platform Gaming Imperial Works.
Strategi perpecahan yang ditetapkan oleh Chen Mo hanyalah untuk mengangkat meja, dan itu untuk menghancurkan aturan tidak tertulis dari lingkaran permainan secara telanjang.
Menurut strategi berbagi yang dirumuskan oleh Chen Mo, Platform Gaming Thunderbolt hanya dapat menarik hingga 30% dalam hal pendapatan game. Jika permainannya lebih baik, rasio ini bahkan bisa turun menjadi 1%.
Ini akan menjadi godaan besar bagi beberapa Game Designer pendatang baru.
Karena Thunderbolt Gaming Platform sudah menjadi Platform Gaming terbesar ketiga di negara ini, dan memiliki banyak sumber daya pengguna, tentu tidak diragukan lagi kemampuan promosi game.
Rasio undian yang sangat rendah dapat menggandakan keuntungan para desainer baru ini, yang jauh lebih kuat daripada Platform Gaming Imperial Works.
(Tentu saja, keberhasilan pasar game resmi juga sangat rendah, tetapi karena terlalu banyak game dan mekanisme promosi yang rumit, game baru harus naik dari yang terendah yang direkomendasikan langkah demi langkah, sehingga efek promosinya tidak bagus. .)
……
Satu batu mengaduk 1000 gelombang.
Apakah itu pemain, Desainer atau vendor saluran utama, masalah ini sedang hangat dibahas.
Grup komunikasi seorang desainer.
"Pernahkah Anda mendengar, Platform Gaming Thunderbolt Chen Mo akan segera dibuka, dan Anda dapat dengan bebas mengunggah game baru ke Platform Gaming-nya!"
"Kudengar itu terlalu rendah, paling banyak hanya 30%!"
"Ini benar-benar kabar baik bagi kami! Saya berencana untuk menerbitkan game baru di Thunderbolt Gaming Platform dan mencoba airnya."
"Hati-hati diadu."
"Tidak, Thunderbolt Gaming Platform sudah menjadi Platform Gaming terbesar ketiga di China, dan Chen Mo telah menyatakan bahwa itu non-eksklusif, tidak mengganggu strategi pemasaran dan penetapan harga, dan hanya menarik hingga 3%. Ini terkait langsung di beranda Platform, banyak orang telah melihatnya. Bagaimana dia bisa menyesalinya?"
"Ya, Thunderbolt Gaming Platform telah berkembang sangat baik dalam beberapa tahun terakhir, dan itu sudah menjadi Platform besar yang sangat berpengaruh di China."
"Ini memang kesempatan yang bagus. Independen, seperti Game Designer seperti kami, bisa mendapatkan lebih banyak susu bubuk."
"Namun, apa sebenarnya yang dipikirkan Chen Mo? Dengan rasio saham yang begitu rendah, dia tidak akan menghasilkan uang untuk sementara waktu, jangan katakan, apakah ini sama dengan memainkan wajah Platform Gaming Imperial Works dan Game Fantasi Ilahi?"
"Ya, bukankah aturan tidak tertulis dari dealer saluran domestik maksimum 5 5 poin, Chen Mo langsung menguranginya menjadi 3 70%, apakah ini bukan hal yang pantas untuk dilakukan?"
"Kali ini Chen Mo akan menyinggung banyak orang."
"Ya, meskipun dia tidak berurusan dengan Imperial Works Entertainment sebelumnya, dia adalah seorang Desainer dan pengembang. Tapi sekarang dia melakukan ini sebagai distributor saluran, itu sama saja dengan menghancurkan mangkuk nasi dari semua vendor saluran!"
"Saya pikir ambisi Chen Mo tidak kecil. Dia mungkin ingin menjadikan Thunderbolt Gaming Platform sebagai saluran game terbesar di China. Ini adalah perang harga!"
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
AcakPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...