AGD 202

89 11 0
                                    

Setelah menjelaskan versi baru "Diablo" dan ide desain "Jangan Kelaparan" kepada semua orang, semua orang mulai bekerja sendiri.

Energi utama Chen Mo masih terkonsentrasi di "Diablo". Adegan baru, karier baru, dan plot ekspansi baru harus diperiksa olehnya, jadi dia masih sibuk.

Pekerjaan khusus ekspansi dipimpin oleh Zheng Hongxi dan Qian Kun, dan Su Jinyu membawa sekelompok kecil orang untuk mengembangkan game "Jangan Kelaparan".

Di kehidupan sebelumnya, respons "Diablo 3" tidak bagus saat pertama kali dirilis. Dalam waktu yang sangat singkat, sejumlah besar pemain telah hilang, terutama "Diablo 2" di depan batu giok. Banyak pemain lama tidak mengenali "Diablo 3" Ini adalah sekuel ortodoks "Diablo 2" dan mengevaluasi keruntuhan darah.

Situasi ini tidak membaik sampai rilis "Reaper of Souls".

Sebelum rilis ekspansi ini, peringkat pemain Metacritic untuk Diablo 3 hanya 41%, tetapi setelah ekspansi, jumlahnya naik menjadi 72%.

Setelah rilis "Reaper of Souls", reputasi pemain "Diablo 3" telah meningkat pesat. Dapat dikatakan bahwa "Diablo 3" sebelum dan sesudah perluasan paket ekspansi benar-benar dua permainan yang berbeda.

Cara untuk menyelamatkan adalah dengan mengandalkan poin yang dianalisis oleh Chen Mo sebelumnya.

Tingkatkan daftar tangga, hapus batas level Puncak, tutup Rumah Lelang, ubah warna adegan baru, terus tambahkan gameplay baru, definisikan kembali divisi kesulitan, tambahkan mode musim baru ...

Gerakan ini memungkinkan pemain untuk menemukan kesenangan di Diablo 3 lagi, dan menarik Diablo 3 kembali dari tepi kematian.

Di dunia paralel, meskipun Chen Mo membuat banyak perubahan pada "Diablo 3", membuatnya mendekati level "Diablo 2" di level artistik, tetapi game ini masih memiliki risiko kelelahan berikutnya.

Faktanya, alasan terpenting adalah selera pemain telah berubah. Desain "Diablo 2" sangat klasik, dan telah menciptakan banyak preseden. Hal ini tentu benar, tetapi juga harus dipertimbangkan bahwa pada saat itu tidak ada produk pesaing yang kuat, dan nostalgia para pemain lama juga memiliki banyak elemen perasaan. .

Jika Anda benar-benar membuat "Diablo 2" versi definisi tinggi, Anda mungkin tidak akan berhasil. Bagaimanapun, seluruh lingkungan pasar benar-benar berbeda.

Di kehidupan Chen Mo sebelumnya, pemeran asli "Diablo 2" juga membuat "Torch Light" setelah meninggalkan Blizzard di utara, dan di STEAM, ada juga game seperti "Dawn of Terror".

Namun, apakah itu "Lampu Obor" yang diproduksi oleh tim asli, atau "angin gelap" dengan gaya yang sangat "angin gelap", itu jauh lebih tidak berhasil daripada "Diablo 3", dan dapat dikatakan bahwa itu menjauh.

Alasan untuk ini lebih rumit, tetapi "perubahan zaman" jelas merupakan hal yang sangat penting. Pergeseran waktu itu mudah, dan jelas tidak layak untuk melihat masalah dengan cara nick the boat untuk mencari pedang.

"Diablo 3" versi Reaper of Souls adalah RPG perspektif orang ketiga paling sukses yang diperkenalkan Blizzard setelah mempelajari pelajaran, jadi Chen Mo juga harus menyerap beberapa esensi dari versi "Reaper of Souls" ini untuk melanjutkan "Diablo Umur.

Adapun game "Jangan Kelaparan".

Sama seperti produksi "Lifeline" saat itu, Chen Mo berharap Su Jinyu dan yang lainnya dapat bersenang-senang dan menginspirasi dalam proses pembuatan "Don't Starve".

Oleh karena itu, Chen Mo sama sekali tidak memberikan terlalu banyak pengaturan khusus, tetapi pertama-tama biarkan mereka mempertimbangkan berbagai pengaturan dalam game ini, dan memberikan permainan penuh pada imajinasi mereka.

Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, "Don't Starve" adalah Game Indie, tapi jelas bukan niche.

Dalam versi online "Don't Starve", penjualan kumulatif Steam di negara ini mencapai 50010000, dan setelah masuk ke TGPPlatform, volume penjualan menembus angka 2 dalam 1000000 minggu, dan volume penjualan di bulan pertama melebihi 5.000.000.

Sebagai game butik yang berdiri sendiri, pesona "Don't Starve" tidak perlu dipertanyakan lagi. Chen Mo membuat game ini, dan juga ingin menguji penerimaan game open world dan sandbox oleh pemain Dunia ini. By the way, untuk karyawannya Temukan sesuatu untuk dilakukan sehingga mereka tidak akan menganggur.

……

Saat mengembangkan versi baru "Diablo" dan "Don't Starve", Chen Mo juga sibuk dengan "Diablo" versi luar negeri.

Dengan kerja sama "Warcraft" sebelumnya, Kepala Penanggung Jawab Meteor Tech tidak mencoba untuk tawar-menawar dengan Chen Mo kali ini, dan kedua belah pihak segera menyelesaikan pengembangan "Diablo" versi luar negeri.

Alasan utamanya adalah bahwa ada preseden untuk kesuksesan "Warcraft", dan pencapaian "Diablo" di China sangat menarik, jadi tidak ada yang perlu dikhawatirkan tentang Meteor Tech di sini.

Strategi promosinya sama seperti sebelumnya, dan akan dijual secara global secara bersamaan.

Dengan "Warcraft" sebelumnya membuka jalan, semua pekerjaan berjalan lancar, Chen Mo juga lebih nyaman, tetapi hanya sesekali mengajukan pertanyaan tentang terjemahan di sini, cobalah untuk memastikan bahwa versi bahasa Inggris dapat mereproduksi permainan "Diablo" dengan relatif baik Konotasi rohani.

Chen Mo tidak terlalu memperhatikan penampilan "Diablo" di luar negeri. Bagaimanapun, bahkan jika itu bukan api, itu pasti tidak buruk. Prioritas langsung adalah membuat versi baru "Reaper of Souls" terlebih dahulu.

……

Pada hari ini, Chen Mo sedang sibuk dan menerima telepon.

Itu sebenarnya dipanggil dari Chief-In-Charge Xu Xiaojun, saluran promosi game dari Imperial Works Entertainment.

Chen Mo terkejut. Apa yang dia panggil?

Sebelum kedua orang itu melakukan kontak, inilah saatnya saya bertaruh pada "Saya MT", Lin Chaoxu meminta Xu Xiaojun untuk berdiskusi dengan Chen Mo tentang rekomendasi tersebut.

Namun sejak itu, kedua orang tersebut tidak pernah berhubungan lagi. Bagaimanapun, semua orang tahu bahwa ambisi Chen Mo tidak kecil. Dia dan Imperial Works Entertainment adalah musuh alami.

Chen Mo menjawab telepon: "Halo?"

Xu Xiaojun berkata: "Halo, Tuan Chen Mo. Ini masalahnya. Kali ini saya menelepon, saya ingin berdiskusi dengan Anda tentang kerja sama."

Chen Mo: "Kerjasama?"

Xu Xiaojun berkata: "Ya. Ini masalahnya. Penjualan "Diablo" yang Anda kembangkan memuaskan. Saya tidak tahu apakah Anda punya ide untuk mengubahnya menjadi game VR?"

Chen Mo berkata: "Tidak ada rencana seperti itu untuk saat ini, jika tidak ada yang lain ..."

Xu Xiaojun buru-buru berkata: "Tunggu sebentar, pertama dengarkan pikiran kita. Faktanya, pandangan dunia "Diablo" adalah pandangan dunia yang relatif gelap dan putus asa, dan suasana seluruh permainan sangat imersif. Kemudian pertimbangkan Pemain di game ini adalah pahlawan yang menyelamatkan dunia, dan perasaan menyikat monster sangat kuat, jadi game ini lebih cocok untuk game VR."

"Imperial Works Entertainment di sini berharap dapat bekerja sama dengan Anda untuk membuat versi VR dari "Diablo". Tentu saja, mengingat Anda adalah pencipta utama game ini, kami akan sepenuhnya menghargai pendapat kreatif Anda di sini."

"Anda seharusnya tidak memiliki kemampuan untuk mengembangkan game VR secara mandiri, dan dananya relatif langka, jadi kami berharap dapat mengatur S-Rank Designer untuk bekerja sama dengan Anda untuk bersama-sama membuat versi VR dari "Diablo". Bagaimana menurut Anda?"

Chen Mo terdiam sejenak dan berkata: "Saya pikir itu tidak baik. Saya akan mengembangkan versi VR dari "Diablo" sendiri, dan masalah ini tidak akan mengganggu."

"Jangan buru-buru menolak, halo?"

Xu Xiaojun belum selesai berbicara, Chen Mo telah menutup telepon.

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang