Di forum resmi "League of Legends", sebuah postingan baru memicu diskusi panas semua orang.
Judul posting adalah: Tembakan nyata Chen Mo bermain "League of Legends", Kepala Banteng menyelamatkan rekan satu tim yang terluka!
Setelah melihat posting ini, reaksi pertama semua orang adalah ketidakpercayaan. Bagaimanapun, Chen Mo memainkan "Warcraft" sebagai orang pertama di Tiongkok. Saat itu, dia menampar pemain domestik utama, dan ada judul lain "Tangan Kram". Bagaimana Anda bisa melakukannya? mengadu rekan tim Anda saat bermain "League of Legends"?
Alhasil, setelah menonton video tersebut, saya benar-benar mengadu teman satu tim!
“Hahaha, bagaimana dengan God S? Kenapa aku menyelinap pergi dari warnet untuk bermain game, dan aku difoto!”
“Lihatlah bagian belakang Chen Mo.”
“Lucu bagiku, baru saja usai pertarungan, Saya merasa banteng ini bermain bagus, tetapi adegan mendorong Juggernaut ke sisi kartunya sendiri benar-benar menertawakan saya!"
"Ini benar-benar menyelamatkan orang mati dan melukai banteng ! Saya pikir saya adalah satu-satunya yang akan membuat seperti itu. kesalahan!
" tidak, itu harus dianggap membantu sapi! orang keenam terbaik! " "
tidak mungkin dibayangkan, Chen melangkah lebih jauh dengan memainkan jalan yang buruk "Pahlawan Union" ah, S Tuhan ternyata menjadi barang pit , ha ha ha ha!" "
Saya merasa sapi ini untuk saya mainkan, gelombang grup ini bisa 0 untuk 5!"
"Saya ingin bermain "League of Legends", saya pikir saya bisa menyalahgunakan S God!"
"Saya mau main juga! Kalah di "Warcraft" Adegan akhirnya bisa ditemukan di "League of Legends"!”
Video ini tidak hanya menjadi perbincangan hangat di antara komunitas pemain "League of Legends", bahkan para pemain game lain juga sudah mengetahuinya. dia.
Dan Chen Mo memiliki nama panggilan lain: Menyembuhkan Orang Mati, Serente.
...Di
toko pengalaman.
Chen Mo terdiam beberapa saat menonton video ini.
Meow, saudara memastikan keadilan permainan, bagaimana dia bisa menyelamatkan yang terluka?
Tapi kali ini, saya tidak bisa menjelaskannya dengan jelas. Pikirkan saja dan lupakan saja. Kebetulan video ini juga sangat topikal, yang setara dengan promosi terselubung untuk "League of Legends".
Sejauh ini, promosi "League of Legends" sangat sukses.
Strategi promosi multi-cabang dari promosi platform game, iklan online, tautan kafe internet, dll., Membuat popularitas "League of Legends" langsung naik ke posisi tinggi, menyapu kelompok target pemain yang ditargetkan oleh Chen Mo seperti gelombang .
Siapa kelompok target pemain untuk "League of Legends"?
Terutama ditargetkan pada remaja sekolah dan putus sekolah dengan rentang usia 12 hingga 30 tahun.
Ciri khas dari orang-orang ini adalah mereka tertarik pada game online, tetapi mereka dihadapkan dengan tekanan akademis dan pekerjaan, kebanyakan dari mereka tidak memiliki banyak waktu, dan pada saat yang sama mereka lebih menyukai game seperti tes operasi.
Salah satu masalah yang lebih fatal dari MMORPG tradisional adalah biaya waktu bermain yang relatif tinggi, dan beberapa di antaranya juga membutuhkan biaya uang yang relatif tinggi. Pemain antara usia 12 dan 30, baik masih sekolah atau sudah bekerja, tidak punya banyak waktu untuk bermain game.
Kemampuan finansial para pemain ini umumnya relatif lemah, dan banyak dari mereka adalah pemain free-to-play. Game seperti "League of Legends" yang dapat menjamin keadilan tanpa mengeluarkan uang dan dapat dipaksakan melalui teknologi sangat cocok untuk mereka.
Tentu saja, ada beberapa anjing kampus dengan uang dan waktu luang, tetapi orang-orang itu adalah minoritas. Dan bahkan untuk anjing kampus, "League of Legends" sama menariknya bagi mereka.
Oleh karena itu, strategi promosi Chen Mo telah diperluas ke kafe internet dan kampus universitas secara tepat sasaran. Terutama warnet PC terlalu cocok untuk mempromosikan "League of Legends".
...
Pada 10 Februari, tiga hari setelah "League of Legends" ditayangkan, Chen Mo mengumumkan hari pertama "League of Legends" menyimpan data.
Jumlah pemain yang login pada hari pertama mencapai 390.000, dan retensi pada hari berikutnya mencapai 73% dari kepanikan.
Tentu saja, dalam hal jumlah pengguna aktif dari seluruh platform game Thunder, 390.000 tampaknya bukan angka yang terlalu buruk.Namun, sebagian besar pemain di platform game Thunder adalah pemain game seluler (ini benar di seluruh pasar game) , Yang mereka sukai adalah game seperti "Onmyoji" dan "Happy Dim Sum", pemain inti PC yang sebenarnya tidak memiliki keunggulan.
Namun, angka ini juga sangat menakutkan.
Anda tahu, volume penjualan "Diablo" hanya 280.000 set di minggu pertama saat itu. "League of Legends" tidak memiliki CG pembukaan yang begitu tinggi untuk saat ini, dan tidak terlalu banyak plot yang menarik. hanya mengandalkan promosi gila dan permainan gratis. Dua poin, tidak mudah untuk menarik begitu banyak pemain.
Apalagi "League of Legends" adalah jenis permainan baru. Banyak pemain yang bingung setelah melihat deskripsi permainan. Tidak banyak motivasi untuk mengunduhnya di PC. Oleh karena itu, sudah dianggap bisa dapatkan data ini. Itu sangat berhasil.
Jumlah pemain volume ini cukup untuk mendukung sistem pencocokan dalam game, untuk memastikan bahwa pemain dengan level yang sama dicocokkan bersama untuk memainkan game, dan mencoba untuk memastikan bahwa tingkat kemenangan semua pemain melayang sekitar 50%.
Meskipun mungkin tampak bodoh untuk memaksakan tingkat kemenangan 50%, itu juga memaksimalkan pengalaman bermain game dari sebagian besar pemain.
Setelah Chen Mo merilis data ini, Dichao Mutual Entertainment dan Platform Game Shenhuan sedikit tidak bisa duduk diam.
Sebagai distributor game profesional, mereka sangat menyadari arti dari data ini, yang berarti bahwa "League of Legends" berpotensi menjadi game yang super eksplosif.Data ini telah menyamai atau bahkan sedikit melampaui beberapa game dominasi klasik.
Sekarang satu-satunya kabar baik untuk Emperor Dynasty dan Shenhuan adalah bahwa evaluasi pemain terhadap "League of Legends" tidak terlalu tinggi.
Saat ini, peringkat pemain untuk "League of Legends" pada dasarnya sekitar 8,4 poin.Meskipun peringkat ini tampaknya tidak rendah, bagaimanapun, ketika "Warcraft" dan "Diablo" dirilis, peringkatnya tidak pernah turun 9 poin. dari.
Dilihat dari beberapa evaluasi pemain tertentu, pekerjaan ini belum mencapai tingkat "kerja terampil" di benak para pemain.
Sebagian besar komentar pemain adalah "UU membaca www.uukanshu.com tidak buruk", "dapat dimainkan", "gameplay baru", tidak banyak yang tidak punya otak, jelas, "permainan persaingan yang adil sepenuhnya gratis" adalah gimmick Dimainkan sangat peran kunci dalam menarik pemain dan meningkatkan skor.
Beberapa pemain menyatakan kekecewaannya dengan game ini, bahkan beberapa pemain inti Chen Mo.
"Saya merasa gaya lukisannya terlalu kartun, dan tidak ada kesan mendalam."
"Chen Mo mundur, kan? Tidak ada mode plot, bahkan CG pembuka?"
"Dari perspektif waktu pengembangan, saya selalu merasa bahwa Chen Mo memainkan sesuatu lagi. Pemain lama "Warcraft" agak tidak nyaman dengan permainan ini, mungkin pemain cacat tangan akan lebih menyukainya. "
"Saya pikir Chen Mo akan membuat COG resmi, tetapi bedanya dengan COG terlalu besar, kan? Berubah? Setelah gaya Chen Mo selalu seperti itu, gayanya terlalu dipaksakan!"
Komentar ini memberi Dichao Mutual Entertainment secercah harapan untuk comeback.
"League of Legends" dapat mencapai hasil yang mengerikan, jadi bagaimana dengan COG?.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
AcakPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...