Untuk "Minecraft", Chen Mo memiliki satu set lengkap reformasi sihir, tetapi hanya itu yang perlu diterapkan pada tahap kedua dan ketiga.
Salah satu solusinya adalah membangun sistem pohon teknologi yang lebih lengkap, sehingga pemain dapat menggunakan blok bangunan untuk membangun produk berteknologi tinggi seperti mobil dan kereta api di "Minecraft", dan bahkan membangun kota modern.
Tentu saja, di kehidupan sebelumnya, banyak orang ternak telah mengeja hal-hal ini, tetapi sebagian besar yang dieja adalah benda mati dan tidak bisa bergerak. Chen Mo ingin mengubah produk berteknologi tinggi ini menjadi bagian dari gameplay.
Namun, itu adalah hal yang terakhir.
……
DEMO "Minecraft" di PC tidak sulit dilakukan, dan segera keluar.
Namun, semua orang di studio kecuali Chen Mo merasa bahwa DEMO ini agak pedas dan tidak tahan untuk melihatnya secara langsung.
Chen Mo tidak keberatan, rasakan DEMO "Minecraft" di buku catatannya.
Yang lain menonton di belakang dengan sedikit kecemasan, karena takut DEMO ini tidak memuaskan Chen Mo.
Antarmuka untuk memasuki game ini sangat sederhana, hanya ada dua opsi: [Mulai Game] dan [Keluar]. Chen Mo klik [mulai permainan], seluruh dunia dihasilkan dengan cepat.
Tak lama kemudian, permainan dimulai.
Gim ini adalah perspektif pertama, tidak ada antarmuka UI seperti volume darah, rasa kenyang, bilah item, dll. Di sisi kanan layar ada tangan kecil yang relatif sederhana, yang digunakan untuk mewakili tangan karakter.
Dalam DEMO, karakter dapat terbang dengan bebas. Chen Mo mengontrol karakter untuk terbang di seluruh dunia, melihat medan dasar dan elemen di tanah.
Laut, pegunungan, sungai, rumput, pohon, hewan...
Semua medan dihasilkan secara normal dan tidak ada masalah yang ditemukan. Tingkat seni saat ini masih relatif buruk. Bagaimanapun, ini adalah sumber daya alternatif yang diproduksi Zhou Hanyu dalam waktu singkat, yang pada dasarnya mirip dengan kualitas seni "Minecraft" kehidupan sebelumnya.
Kualitas seni ini baik-baik saja di ponsel, dan ini adalah level yang mengerikan di VR.
Chen Mo memanipulasi karakter untuk menggali gunung, menggali puncak gunung menjadi tanah datar, dan kemudian mulai membangun tumpukan batu di atasnya.
Segera, sebuah gubuk batu muncul di puncak gunung.
Chen Mo membuat beberapa putaran di sekitar gubuk batu, lalu masuk ke dalam untuk melihat gubuk itu dan menyatakan kepuasan.
"Nah, ya, lakukan saja ke arah saat ini. Ini perasaan. Selesaikan dulu tujuan Tahap 1, dan pekerjaan lanjutannya ketika saatnya tiba saya akan mengaturnya lagi." kata Chen Mo.
Massa membubarkan diri dan kembali ke stasiun kerja masing-masing untuk melanjutkan pekerjaan.
Zhou Hanyu berkata: "Manajer Toko, saya ingin mendiskusikan beberapa masalah seni dengan Anda."
Chen Mo mengangguk: "Oke, aku juga ingin memberitahumu, ayo pergi ke Conference Hall."
2 orang datang ke Aula Konferensi, Zhou Hanyu memberi Chen Mo beberapa gambar cetak.
"Ada beberapa ide untuk gaya seni di sini, tapi belum terlalu pasti."
Seperti yang dikatakan Zhou Hanyu, dia menunjukkan foto yang berbeda kepada Chen Mo.
"Sebenarnya, tidak banyak perbedaan antara beberapa gaya, yaitu, ada perbedaan dalam beberapa detail. Lagi pula, gaya pikselnya seperti ini, dan saya ingin lebih detail."
Chen Mo melihat beberapa gambar dan memilih salah satu yang paling memuaskan: "Ikuti saja gaya ini, ada beberapa poin lagi yang perlu diperhatikan."
"Salah satunya adalah materi khusus, seperti air, lahar dan cairan lain yang bisa mengalir, dan langit. Karena tidak perlu ditampilkan dengan kotak, itu harus lebih realistis."
"Kotak lain ini, seperti gunung, harus lebih lembut di seluruh gaya, melembutkan tepi dan sudut yang menonjol, membuat gambar lebih cerah, lebih dinamis, dan lebih nyaman secara visual."
"Yang lainnya adalah tekstur 3D. Tekstur 3D dari beberapa kotak tertentu ditingkatkan oleh efek cahaya dan bayangan, seperti retakan di lantai, retakan di dinding bata, dll., membuatnya tampak lebih realistis."
"Ada juga lebih banyak pemrosesan detail tekstur untuk membuat game tidak terlalu kasar."
"Selain itu, pencocokan warna berbagai bahan dapat dilebih-lebihkan dengan tepat untuk memudahkan pemain membedakannya."
"Perasaan keseluruhan untuk pemain harus menjadi orang yang menyukai dunia dongeng yang lebih cerah."
"Ada juga beberapa detail penyangga dan model karakter, Anda dapat merujuk pada desain balok LEGGO dengan tepat. Alat khusus seperti pedang dan pick tidak harus dibuat menjadi mosaik, dan mereka merasa seperti produk jadi yang lengkap dalam balok."
"Ada juga karakter. Bentuk karakter mempertahankan perasaan versi Q, tapi bisa dibuat lebih detail pada materi. Saya ingin menambahkan tindakan seperti 'ekspresi wajah', jadi saya harus bisa melihat karakternya. lima fitur dan ekspresi dari blok bangunan ini."
"Juga, akan ada sesuatu yang disebut "mode ukiran" dalam desain berikutnya, yaitu, memungkinkan pemain untuk menguraikan blok dasar 1m*1m*1m menjadi 64 kotak kecil untuk pengukiran mikro, ini juga harus diperhitungkan."
Chen Mo berkata sementara Zhou Hanyu merekam.
Masih akrab dengan rasanya, Chen Mo menyebutkan semua poin untuk memperhatikan semua aspek. Seluruh permintaan sangat jelas dan tidak ada masalah komunikasi.
Zhou Hanyu menuliskan semua elemen: "Oke, saya mengerti."
Chen Mo berkata: "Anda dapat menyiapkan sumber daya seni terlebih dahulu. Setelah versi pertama "Minecraft" sepenuhnya dikembangkan dan ditransplantasikan ke VRPlatform, Anda harus menyelesaikan detail seni ini secara perlahan. Anda memiliki banyak waktu. Pertimbangkan lebih lanjut."
Zhou Hanyu mengangguk: "Bagus."
……
Sejauh ini, penelitian dan pengembangan "Minecraft" berjalan lancar. Lagi pula, di kehidupan Chen Mo sebelumnya, game ini dikembangkan secara mandiri oleh individu, dan tidak ada kesulitan dalam membuatnya.
Setelah membuat aturan dasar seluruh dunia, Chen Mo memulai sendiri, menggunakan berbagai bahan untuk menampilkan desa, tambang, kuil, dan bangunan khusus lainnya. Bangunan-bangunan ini digunakan sebagai medan khusus dan akan ditambahkan dalam proses pembuatan peta.
Chen Mo mempertimbangkan untuk memeras lebih banyak medan khusus di masa depan, karena beberapa elemen dasar, ditempatkan di Dunia Primitif yang dihasilkan.
Pada saat tahun lalu, versi PC "Minecraft" telah sepenuhnya mencapai tingkat kehidupan sebelumnya.
Setelah sedikit pengalaman, evaluasi semua orang terhadap game ini tidak buruk, tetapi ingin menggunakan versi VR dari game ini untuk menantang versi VR dari "1000 penjara"? Sebagian besar orang masih merasa tersesat.
Lagi pula, dalam hal seni rupa, Pixel Wind dan "1000 Prison", game VR presisi tinggi, hanya terpisah beberapa dimensi.
……
Chen Mo telah menyingkirkan semua aktivitas tahun sebelumnya dan berkonsentrasi untuk memproduksi "Minecraft".
Pada upacara penghargaan tahun ini, Chen Mo baru saja naik ke panggung dan baik "Diablo" maupun "Don't Starve" tidak memenangkan hadiah.
Ini juga diharapkan, karena tidak satu pun dari kedua game ini yang cocok dengan selera para juri. "Diablo" adalah tema fantasi Barat, dan terlalu gelap, dan gameplaynya tidak bisa dikatakan terlalu inovatif; Don't Starve is Karena beberapa produksi kecil, penghargaan besar itu tidak dapat diberikan padanya.
Apalagi para juri Dunia ini belum memperhatikan potensi mengerikan dari game sandbox. Di mata sebagian besar juri, "Don't Starve" hanyalah game butik ceruk yang relatif laris, yang sulit ditemukan.
![](https://img.wattpad.com/cover/273913707-288-k899487.jpg)
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...