AGD 278

45 9 0
                                    

Untuk hero [The God of the Jungle], digunakan model Malfurion, positioning yang relatif jelas, support yang sangat kuat untuk mengontrol dan meningkatkan darah.

    Desain ini relatif berhasil, karena telah mengambil beberapa pengaturan skill "Warcraft" dan hanya cocok dengan penampilan pahlawan.

    Tapi [Ranger Gelap] berbeda.

    Keahliannya adalah Silence, Dark Arrow, Archer Talent, dan Charm.

    Tiga skill Silence, Dark Arrow, dan Charm semuanya disalin dari "Warcraft" apa adanya, dan skill life-absorption telah diganti dengan talent shooter. Ini adalah skill pasif. Setelah ditingkatkan, itu dapat meningkatkan secara permanen range dan crit chance dari Dark Ranger. .

    Jelas, desainer COG, Raman Clive, menyadari bahwa ekstraksi kehidupan agak bertentangan dengan pengaturan pahlawan Dark Ranger itu sendiri, jadi dia mengubahnya menjadi keterampilan ini yang lebih cocok untuk penembak.

    Namun, dalam pandangan Chen Mo, jelas bahwa sang pahlawan, Dark Ranger, agak terlalu abnormal ketika dia mendapatkan gambar ini.

    Pertama-tama, Dark Ranger dapat mengandalkan Arrow of Darkness untuk memanggil prajurit kerangka tanpa batas.Pada tahap awal, ia dapat mendorong garis dengan panik, menghancurkan sisi yang berlawanan menjadi penderitaan.

    Selain itu, saya tidak tahu apakah perancang sengaja atau lalai, pihak lain tidak akan membayar penggantian prajurit kerangka, dan hanya memiliki sedikit pengalaman.

    Dengan kata lain, dengan mengandalkan skill ini saja, Dark Ranger bisa mendapatkan keuntungan absolut di fase laning, dan bisa menarik kebencian secara gila-gilaan untuk menghabiskan volume darah lawan melalui minion yang membawa menara.

    Selain itu, Dark Ranger dapat meningkatkan jangkauan dan peluang kritis secara permanen dengan keterampilan bakat penembak, yang setara dengan memajukan periode kuat seorang pahlawan yang awalnya diposisikan untuk dapat dibawa di tahap selanjutnya.

    Di Level 6 Dark Ranger, dia dapat membawa sekelompok prajurit kerangka dan monster yang diculik untuk menyerang area liar musuh. Bahkan jika mereka tidak dapat membunuh lawan, dia dapat dengan liar merebut sumber daya liar dan mengisi ulang dirinya sendiri dengan sangat baik. Pengembangan.

    Oleh karena itu, di tangan mereka yang bisa bermain, Dark Ranger pasti akan semakin banyak dan menjadi hero yang kuat di early, middle, dan late stage, ini jelas terlalu kuat dan berlawanan dengan positioning hero ini.

    Jika dia sudah memiliki kemampuan late carry yang kuat, dia seharusnya tidak memiliki kekuatan penindasan online yang begitu kuat.

    Tentu saja, ini sebagian besar karena desainer COG Raman Clive masih dalam tahap meraba-raba dan tidak memahami begitu banyak pintu.

    Dan para pemain tidak menyadari bahwa desain ini tidak masuk akal, tetapi ada perasaan samar bahwa pahlawan Dark Ranger sangat kuat.

    Chen Mo bisa melihat ketidaknormalan pahlawan ini secara sekilas, jadi dia memilihnya tanpa ragu-ragu.

    Dark Ranger Chen Mo berada di bawah Middle Road Tower.

    Peta COG mirip dengan Chenghai 3C, dengan tiga jalan dari kiri ke kanan, jalan tengah adalah yang terdekat, dan jalan atas dan bawah berjauhan.

    Namun, COG sudah memiliki konsep area liar, ada banyak monster liar di area liar, termasuk murloc dan kura-kura tingkat rendah, serta naga merah tingkat tinggi, raksasa gunung, dan sebagainya.

    Dalam hal pembagian menara pertahanan, COG juga lebih ilmiah, ada tiga menara pertahanan di setiap jalan, yang dapat memastikan keselamatan beberapa pahlawan tahap akhir selama fase laning, sehingga mereka tidak akan ketahuan meragukan nyawanya. .

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang