Di studio, semua orang menantikan konsep konsep game baru Chen Mo.
Meskipun blok bangunan sebelumnya cukup menyenangkan, sebagian besar orang masih tidak mengerti mengapa Chen Mo ingin mereka memainkan blok bangunan LEGGO, dan mereka tidak tahu apa hubungannya blok bangunan dengan permainan baru.
Terlebih lagi bagaimana, Chen Mo telah mengungkapkan sedikit sebelumnya, yang ingin saya lakukan kali ini adalah game VR. Banyak orang mengira Chen Mo akan menggunakan pandangan dunia Azeroth, atau pandangan dunia Diablo untuk membuat game RPG platform VRP, tetapi setelah bermain dengan blok bangunan, mereka bingung lagi.
Bagaimana blok bangunan dan game baru terkait?
Pada layar instrumen proyeksi, judul dokumen: konsep konsep desain "Minecraft" muncul.
Kali ini kontennya lebih sederhana dari "Diablo", dan akan selesai dalam sepuluh menit.
Sebenarnya ada tiga poin utama. Salah satunya adalah aturan internal permainan, 3 adalah kemasan eksternal, dan 2 adalah gameplay turunan.
Aturan internal termasuk aturan generasi seluruh dunia, koleksi pemain dan aturan konstruksi, siklus siang dan malam, monster sikat mode bertahan hidup, aturan prop produksi, dan sebagainya.
Kemasan eksternal terutama tentang cara mengemas setiap kotak dengan lebih baik, sehingga pemain dapat terhubung dengan hal-hal nyata.
Gameplay derivatif adalah beberapa gameplay khusus di tahap akhir permainan, seperti mode bertahan hidup, mode konstruksi, multipemain online, dan sebagainya.
"Mungkin hanya hal-hal ini, apakah ada keraguan?" Chen Mo melihat reaksi semua orang.
Semua orang saling memandang dengan cemas kosong, dan semua memiliki ekspresi yang sama di wajah mereka: "Itu dia? Apakah kamu takut kamu menggodaku?"
Zhou Hanyu terbatuk dua kali dan berkata, "Yah, saya rasa tidak ada masalah dengan konsep konsep ini. Sangat jelas. Terutama, "Minecraft" sebagai game VR, apakah agak ... terlalu sederhana?"
Zheng Hongxi mengangguk: "Saya juga berpikir bahwa game ini tidak memiliki plot sama sekali, dan pengaturan nilainya sangat sederhana. Kompleksitasnya tidak terlalu banyak dibandingkan dengan Diablo, itu jauh lebih buruk daripada" Warcraft "."
Zhou Hanyu menambahkan kalimat lain: "Ya, dan persyaratan seni terlalu rendah? Game VR saat ini mencoba untuk mereproduksi kenyataan, dan saya tidak sabar untuk membuat rambut menjadi rata. Game kami didasarkan pada pengaturan saat ini. Katakanlah , saya khawatir agak sulit untuk menunjukkan 5 jari."
Qian Kun berkata: "Saya pikir itu terbuka untuk mempertanyakan apakah kesenangan inti dari game ini dapat mendukung penjualannya. Bermain dengan batu bata sangat menyenangkan, tetapi pertama-tama Anda harus memiliki gambar. Jika banyak bagian yang memungkinkan kita bertarung dengan bebas, lalu ada Berapa banyak orang yang bisa mencapai level Manajer Toko? Paling-paling, sekelompok monster bermata pedas akan keluar."
Su Jinyu juga berkata: "Ya, saya juga berpikir. Alasan utamanya adalah bahwa pemain yang suka berkreasi dan bebas belajar di dunia yang sepenuhnya tidak terbatas dapat menjelaskan jumlah total pemain? Dan grup game VR relatif kecil. ."
Ini sangat jarang, dan hampir semua staf kreatif utama mengajukan beberapa pertanyaan tentang konsep konsep ini.
Meskipun Su Jinyu dan Zheng Hongxi sudah sangat mempercayai Chen Mo, itu juga didasarkan pada premis bahwa filosofi desain Chen Mo tidak menyimpang dari akal sehat mereka.
Jelas, konsep konsep desain "Minecraft" sangat berbeda dari "game VR pertama Thunderbolt Studio" mereka.
Chen Mo tertawa, dia tidak peduli dengan keraguan semua orang tentang desain ini.
Bagaimanapun, Chen Mo telah menghabiskan begitu banyak upaya untuk menumbuhkan ketiga asisten ini untuk memiliki kemampuan berpikir yang mandiri, sehingga mereka dapat memiliki pemikiran yang mandiri dan memiliki pandangan mereka sendiri tentang permainan, agar tidak menjadi pelaksana yang tidak berotak.
Hari ini orang-orang ini telah mengajukan pertanyaan, menunjukkan bahwa mereka semua memiliki pemikiran mereka sendiri, yang merupakan fenomena yang baik.
Chen Mo memikirkannya dan bertanya, "Apa pendapatmu tentang" Jangan Kelaparan "?"
Semua orang tercengang, Su Jinyu menjawab: "Yah ... gameplaynya bagus, penjualannya juga bagus, dan itu adalah tipe yang diterima dengan baik dan diterima dengan baik."
Chen Mo mengangguk, terus bertanya: "Apa rahasia kesuksesan Don't Starve?"
Su Jinyu berpikir sejenak: "Yah ... itu mensimulasikan kebutuhan pemain untuk bertahan hidup, gameplaynya kaya, dan game sandbox memungkinkan pemain untuk menjelajah dan berkreasi dengan bebas."
Chen Mo mengangguk: "Ya, dalam analisis terakhir, rahasia kesuksesan "Jangan Kelaparan" adalah bahwa ini adalah permainan kotak pasir, dan ini menyoroti konsep "kelangsungan hidup". Apakah kualitas seninya tinggi?" "
Su Jinyu: "...tidak tinggi."
Chen Mo bertanya lagi: "Jadi, apakah ada plot untuk "Jangan Kelaparan"? Apakah ada kedalaman numerik? Apakah panduan pemula itu sempurna? Bisakah Anda menebak penjualannya sebelum ditayangkan?"
Semua orang saling memandang dengan cemas kosong.
Chen Mo melanjutkan: "Ini tidak memiliki plot, tidak ada kedalaman numerik, dan hampir tidak ada panduan pemula. Sebelum online, semua orang merasa bahwa itu adalah permainan khusus, dan tidak ada yang bisa menebak bahwa itu bisa mendapatkan lebih dari 400 dan 10.000 penjualan. Ini menunjukkan apa?"
"Ini menunjukkan bahwa game sandbox tidak membutuhkan plot, kedalaman numerik, atau banyak panduan pemula. Game sandbox membutuhkan kebebasan, dan untuk kebebasan, Anda dapat mengorbankan segalanya."
"Piksel angin mengorbankan segalanya untuk kebebasan."
Chen Mo berhenti sejenak dan melihat reaksi semua orang.
Semua orang memikirkan arti kata-kata Chen Mo.
Chen Mo melanjutkan: "Berapa ukuran partikel minimum batu bata LEGGO? Panjang sisinya 7,8 mm, tingginya 9,6 mm, dan volumenya diatur dalam 1 sentimeter kubik."
"Mengapa ukuran ini? Karena lebih kecil, jahitannya sulit, dan semakin besar, itu tidak dapat menunjukkan detail yang cukup. Oleh karena itu, ukuran blok bangunan LEGGO, dengan mempertimbangkan operabilitas dan ekspresif, adalah yang paling diperhitungkan oleh para Desainer. Solusi luar biasa."
"Demikian pula, jika kita ingin memungkinkan pemain untuk berkreasi secara bebas dalam game "Minecraft", kita juga harus mempertimbangkan operabilitas dan ekspresifnya."
"Dan ini akan mengarah pada hasil yang tak terhindarkan, yaitu angin piksel. Ingat anjing yang saya buat dengan batu bata Lego, yang merupakan produk angin piksel, jadi game kami hanya bisa melakukan ini."
Omong-omong, mayoritas orang sudah memahami arti Chen Mo.
Ide desain Chen Mo adalah ini. Pertama-tama, ini adalah permainan kotak pasir yang mirip dengan blok bangunan, jadi itu hanya bisa menjadi gaya piksel, dan Chen Mo percaya bahwa selama itu menjamin gameplay yang kreatif, yang lain seperti seni, nilai numerik, plot, dan gameplay tidak penting. .
Di bawah bimbingan ide desain ini, konsep konsep desain ini hanya tersedia.
Ada saat hening di Aula Konferensi, dan semua orang memikirkan apa yang baru saja dikatakan Chen Mo.
Su Jinyu mengangguk: "Baiklah, saya mengerti, Manajer Toko. Sekarang setelah Anda memikirkannya, maka saya mendukung solusi ini."
Qian Kun juga berkata: "Oke, mari kita coba! Saya pikir selama Anda bisa membuat kesenangan dari balok bangunan, itu masih sangat menyenangkan!"
Zhou Hanyu berkata: "Meskipun masih sedikit tidak nyaman, tetapi saya akan memikirkan bagaimana gaya seni gaya piksel ditampilkan. Bahkan jika game ini adalah gaya piksel, itu pasti akan menjadi gaya piksel terbaik di dunia."
Chen Mo tertawa: "Tenang semuanya, game ini tidak akan mengecewakanmu."
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...