Setelah mengirim ayah dan anak perempuannya, Chen Mo kembali ke Toko Pengalaman.
Hal-hal Nini masih menyentuhnya, terutama karena dia tiba-tiba menyadari masalah yang sebelumnya diabaikan.
Apa permainannya?
Untuk seorang Desainer, game memiliki banyak atribut.
Untuk kelompok orang yang berbeda, permainan di mata setiap orang juga berbeda.
Ini mungkin sebuah karya seni, produk budaya yang menggabungkan banyak ide desain dan artistik.
Ini mungkin cara yang baik untuk hiburan dan cara terbaik untuk mengurangi stres setelah bekerja.
Ini mungkin karir, e-sports, dan terus-menerus melampaui diri kita sendiri.
Ini mungkin "candu spiritual", "binatang banjir", "perhatian yang berlebihan terhadap detail mencegah seseorang membuat kemajuan", sesuatu yang tidak dapat dihindari oleh banyak orang.
Semua orang tahu bahwa permainan dapat menyentuh orang, dapat memberi orang kebahagiaan, dan dapat memberi orang emosi negatif.
Tentu saja, game juga dapat mengosongkan dompet Anda, memungkinkan pengembang game menghasilkan banyak uang.
Tetapi Chen Mo juga menyadari bahwa dalam proses terburu-buru untuk membuat game, dia tampaknya mengabaikan beberapa hal yang paling orisinal dan orisinal, yaitu kesenangan yang dibawa oleh game itu sendiri.
Dari awal perjalanan hingga saat ini, di mata orang luar, Chen Mo berjalan dengan lancar, dan semua permainan menghasilkan banyak uang, tetapi pada kenyataannya, kesulitannya sama sekali tidak terlihat.
Setelah memasuki pasar, Chen Mo telah mengembangkan game baru hampir tanpa henti, pada dasarnya menjamin pengembangan 3 hingga 4 game baru setiap tahun, dan harus ada mahakarya yang telah menginvestasikan lebih dari 100000000 juta.
Selain itu, untuk dapat mengumpulkan dana lebih cepat dan membiarkan kecepatan pengembangan game melebihi kemajuan Konsep Desain Game World Designer ini, Chen Mo tidak melakukan beberapa top-up game.
Hampir setiap hari bekerja.
Sebelum pengembangan game, lakukan riset pasar, analisis preferensi pemain, dan rencanakan rencana Desain Game; selama proses pengembangan, mengoordinasikan kemajuan semua orang, dan sepenuhnya mengontrol semua aspek konten game, termasuk gameplay, seni, dan musik; sebelum game diluncurkan, gunakan berbagai metode Propaganda; Setelah game online, kumpulkan umpan balik pemain untuk melakukan perubahan, lalu dengan cepat memasuki pengembangan game berikutnya.
Dapat dikatakan bahwa di seluruh tim, Chen Mo dapat menggantikan peran siapa pun, tetapi tidak ada yang dapat menggantikan peran Chen Mo.
Mengesampingkan faktor lain, setidaknya dalam hal ketekunan, Chen Mo tidak boleh kalah dari siapa pun di lingkaran permainan Dunia ini.
Tentu saja, ini termasuk faktor kepribadian Chen Mo sendiri, serta faktor lingkungan eksternal tertentu.
Meskipun Chen Mo memiliki banyak ide permainan klasik, dalam lingkaran permainan, ide tidak berharga.
Dibandingkan dengan kekuatan saluran dan modal, kreativitas terkadang sangat rapuh.
Oleh karena itu, Chen Mo harus berhati-hati sebelumnya, karena begitu banyak peluang terlewatkan, akan sulit untuk dimanfaatkan.
Namun setelah melihat Nini memainkan "Minecraft", Chen Mo tiba-tiba sadar sedikit.
Thunderbolt Studio sekarang menjadi perusahaan game yang berpengaruh, dan dia bukan lagi desainer baru yang tidak dikenal di masa lalu.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
SonstigesPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...