Chen Mo berjalan keluar dari studio, berbaring, dan berjalan ke Experience Store.
Baru-baru ini, saya sibuk dengan "Reaper of Souls" dan "Don't Starve". Chen Mo telah menghabiskan banyak waktu di studio untuk mendiskusikan detail game dengan orang lain, tetapi dia juga akan secara teratur memeriksa kembali di Experience Store. Terkadang Akan kembali ke lantai 2, menenangkan diri, mempertimbangkan beberapa hal.
Ketika Chen Mo memasuki Experience Store, dia ditangkap oleh Zou Zhuo dan Chang Xiuya.
"Hei, Manajer Toko ada di sini."
"Store Manager, banyak orang di forum resmi "Diablo" sedang mendiskusikan gameplay lanjutan dari game ini, apakah kamu sudah melihatnya?" Chang Xiuya bertanya.
Chen Mo mengangguk: "Yah, aku melihatnya."
Chang Xiuya bertanya, "Jadi, apa yang akan Anda lakukan dengan Manajer Toko? Meskipun saya tidak memahaminya, saya merasa bahwa para pemain ini benar-benar ingin bermain lebih lama, dan mereka telah memberikan banyak saran."
Chen Mo duduk di sofa dan mengambil buku dari samping untuk membaca: "Ini, pada kenyataannya, sebagian besar saran yang saya baca, tidak ada nilai referensi. DLC "Diablo" sudah selesai, akan ada beberapa konten baru Dan gameplay baru, ini ketika saatnya tiba akan diumumkan."
"Karier baru?" Zou Zhuo muncul di benaknya. "Karier baru apa, apakah ada Death Knight?"
Bantuan Chen Mo: "Kamu telah bermain bersama! Death Knight adalah karir hanya di "Warcraft". Kali ini Diablo akan memiliki 2 karir baru, Crusader dan Necromancer, dan akan ada plot bab baru."
Zou Zhuo bertanya: "Benarkah, kapan akan online?"
Chen Mo berpikir sejenak: "Kemajuan saat ini cukup mulus, mungkin pada bulan November."
"Ah?" Zou Zhuo sedikit kecewa. "Itu lebih dari 2 bulan kemudian, tidak sabar!"
Chen Mo berkata: "Itu adalah keseluruhan DLC, ada begitu banyak hal yang harus dilakukan, Anda pikir Anda dapat melakukan apa yang Anda katakan."
Zou Zhuo mengangguk: "Hei juga. Tapi saya melihat respons di forum, banyak pemain lama tidak sabar. Manajer Toko, apakah Anda ingin mengungkapkan berita ini? Jadi semua orang punya harapan."
Chen Mo berkata: "Sekarang penjualan "Diablo" relatif stabil, yang berarti selalu ada pemain baru yang bergabung, tidak akan ada masalah besar dalam jangka pendek, atau meninggalkan kejutan bagi pemain."
Zou Zhuo: "..."
Chen Mo berkata: "Oh, ya, ada permainan baru untuk dimainkan semua orang."
Zou Zhuo terkejut: "Ah? Manajer Toko, apakah Anda akan membuat game baru lagi? Manajer Toko, Anda ... bukankah Anda mengatakan ingin melakukan DLC untuk "Diablo"?"
Chen Mo mengangguk: "Ya, lakukan DLC, dan omong-omong membuat game baru."
Zou Zhuo: "..."
Chang Xiuya bertanya, "Apakah itu? Tipe apa itu? Saya ingin memainkan "Plant Vs. Zombie"!"
Chen Mo berkata: "Tidak terlalu bagus untuk menggambarkan genre ini. Ini adalah permainan bertahan hidup. Versi pertama harus dikembangkan setelah setengah bulan. Ketika saatnya tiba, mari kita bermain dan melihat."
……
Pada akhir September, lebih dari dua bulan setelah "Diablo" diluncurkan, sebuah game bernama "Don't Starve" diam-diam mendarat di Platform Gaming Thunderbolt.
Kali ini tidak ada pemanasan publisitas, apalagi iklan, Chen Mo bahkan tidak mengirim Weibo.
Akibatnya, ketika banyak pemain masuk ke Thunderbolt Gaming Platform, mereka tiba-tiba menemukan permainan baru dan berpikir bahwa mereka salah.
Terlepas dari kejutan, itu adalah beberapa intimidasi.
"Persetan? Mengapa Chen Mo diam-diam memperbarui game baru?"
""Jangan Kelaparan"? Nama ini terasa cukup keren, atau apakah itu platform ganda PC dan ponsel? Komunikasi data!"
"Eh... game ini tidak besar, hampir 2G. Game macam apa ini?"
"Cepat, unduh dan lihat!"
"Biaya! 20 yuan."
"Tidak apa-apa, tapi itu tidak mahal, tetapi harganya juga mengungkapkan bahwa itu adalah permainan kecil."
"Tentu, Chen Mo telah selesai mengembangkan "Diablo", yang baru saja berlalu selama lebih dari 2 bulan, dan kali ini tidak cukup baginya untuk mengembangkan game besar."
"Saya melihat pengantar game ini."
Pengenalan game "Jangan Kelaparan".
Ini adalah permainan kotak pasir yang menggabungkan elemen petualangan, kelangsungan hidup, permainan peran, pengembangan, dan konstruksi dalam satu tubuh. Sang protagonis diasingkan ke dunia Jangan Kelaparan yang tandus, dan harus mengandalkan tangannya sendiri dan persediaan terbatas untuk bertahan hidup sebanyak mungkin. Tentu saja, jika Anda dapat mempersenjatai diri dan mengalahkan iblis dalam mode petualangan, maka Anda (mungkin) dapat kembali ke dunia nyata.
Fitur permainan:
Elemen permainan yang kaya untuk menjelajahi dunia yang tidak dikenal.
Rencanakan tindakan Anda dan manfaatkan semua persediaan untuk bertahan hidup.
Berikan permainan penuh untuk kreativitas Anda dan jelajahi kemungkinan tanpa batas.
Terhubung dengan teman-teman Anda untuk menghadapi ancaman yang tidak diketahui dari dunia Jangan Kelaparan.
……
Setelah menonton pengenalan game ini, sebagian besar pemain tercengang.
"Berhembus sangat kencang, itu tidak lebih dari menganjurkan bahwa kamu adalah game kotak pasir yang mirip dengan" Earth Online "!"
"Agak sial, game besar apa itu "Earth Online", "Don't Starve" kurang dari 2G, yang juga memalukan untuk menyebut dirimu kotak pasir? Berapa banyak barang yang bisa kamu pasang di sini?"
"Masalahnya Chen Mo membuatnya dalam 2 bulan, fokus padanya, dan membuat game kotak pasir dalam 2 bulan! Aku khawatir itu tidak menggodaku?"
"Eh, sebenarnya, saya melihat layarnya. Layar game ini relatif sederhana, 2D, jadi tidak membutuhkan banyak sumber daya, mungkin kaya akan gameplay. Saya berencana untuk membeli satu untuk dilihat, setelah semua, ini adalah permainan Chen Mo."
"Saya pikir Chen Mo tampaknya telah pergi selamanya di jalan ngengat. Permainan ini tampaknya merupakan permainan yang babak belur. Betapa sulitnya bagi seseorang untuk mati-matian ingin hidup di dunia yang sunyi, Bagaimana rasanya memainkan permainan ini? "
"Bukankah kamu mengatakan pengenalan game, ini adalah game bertahan hidup, hiduplah selama mungkin."
"Ai, aku benar-benar tidak mengerti mengapa Chen Mo ingin membuat game semacam ini? Bukankah bagus untuk mengembangkan DLC untuk "Diablo"? Rasanya seperti sel-sel pemuda sastra yang melakukannya."
"Saya juga berpikir bahwa ketika Anda melihat gaya ini, rasanya seperti humor hitam. Tubuh kepala ekstasi 2 protagonis, dan gaya aneh ini, saya merasa bahwa Chen Mo mengambil tiketnya, atau bahkan iklannya. Tidak mengenainya. "
"Lupakan saja, jangan melihatnya."
"Saya akan bermain, dan saya merasa bahwa game ini cukup menarik bagi saya. Pengantar utama mengatakan bahwa game ini dapat memberikan permainan penuh untuk kreativitas Anda. Ingat "Plant Vs. Zombie" dan "Warcraft"?"
"Saya tidak berpikir Chen Mo yang melakukannya, tetapi itu mungkin pekerjaan latihan tangan asisten, jadi saya menutupnya dan menipu?"
"...Aku masih memilih untuk percaya pada karakter Chen Mo."
"Oke, lihat wajah Chen Mo. Biarkan aku bermain."
Meskipun banyak pemain yang secara naluriah mengabaikan game ini, tetapi banyak pemain telah memilih untuk membeli game tersebut. Selain kepercayaan dari mulut ke mulut Chen Mo, ada juga beberapa alasan untuk gaya permainan yang unik dan kesenangan inti yang jelas dari permainan.
Sebagai game dengan tujuan bertahan hidup dan kotak pasir yang memproklamirkan diri, apakah sangat menyenangkan untuk dimainkan di pendahuluan?
Ini adalah pertanyaan yang banyak orang bertanya-tanya.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...