Jelas, pemain luar negeri juga merasa bahwa permainan ini membosankan di kemudian hari. Sebagai permainan dengan "pertanian, pertanian, pertanian" sebagai kesenangan utama, gameplay akhir "Diablo" memang sangat monoton, yang membuat sebagian besar pemain luar biasa. Bisa merasakannya.
Bagian lain dari kritik datang dari pemain domestik.
Setelah versi luar negeri "Diablo" diluncurkan, berita itu dengan cepat menyebar di antara basis pemain Diablo domestik.
"Apakah Anda mendengar bahwa Diablo telah merilis versi luar negeri."
"Bukankah itu lama sebelum Chen Mo baru saja merilis "Jangan Kelaparan"? Dia cukup sibuk. Dia tanpa henti."
"Tapi menyebalkan, "Diablo" jelas hanya permainan yang belum selesai. Saya ingin mengatakan bahwa dia menyerahkan pemain domestik kami? Apakah ada cara untuk keluar dari DLC? Versi luar negeri sekarang online, dan saya berharap untuk pergi ke luar negeri untuk mengejar permainan. Apakah Boqian kabur?"
"Ya, aku juga marah. Kamu mengatakan bahwa dia juga mengembangkan "Don't Starve" dan meluncurkan versi luar negeri. Mengapa kamu tidak memiliki energi untuk melakukan DLC! Rasanya pemain Diablo kami semua lahir dari ibu tiri! Marah!"
"Tidak, aku akan ke Weibo di @Chen Mo dan memarahinya!"
"Ai, lupakan saja, itu awalnya adalah permainan yang berdiri sendiri. Saya menunjukkan kepada Anda apa yang tidak memuaskan dengan CG seperti itu. Hampir cukup. Bagus untuk memainkan "Jangan Kelaparan" jika itu membosankan. "
"Saya tidak suka jenis permainan ini, saya ingin bertani, bertani, bertani di Diablo!"
"Bukankah para pemain membuat begitu banyak komentar? Komentar yang diposting di forum telah diletakkan di halaman lima puluh enam puluh. Saya ingin tahu apakah Chen Mo telah melihatnya atau tidak, dan apakah dia mendengar pendapat para pemain! "
"Saya tidak merasa seperti itu, kalau tidak bagaimana mungkin tidak ada berita sepanjang waktu? Mungkin kembung!"
"kesal!"
"Tidak, aku akan pergi ke Experience Store untuk menemukan Chen Mo dan menanyakan pendapatnya!"
……
Perilisan "Diablo" versi luar negeri telah meningkatkan ketidakpuasan para pemain sampai batas tertentu. Meskipun pengembangan "Versi Luar Negeri" dan pengembangan DLC dilakukan hampir bersamaan dan tidak saling mempengaruhi, para pemain tidak tahu dan tidak ingin tahu. .
Mereka hanya menginginkan DLC yang memuaskan mereka, gameplay baru yang memungkinkan mereka bermain Diablo lebih lama.
Banyak posting keluhan di forum telah didorong, dan banyak pemain mengungkapkan ketidakpuasan mereka.
Di studio.
Chen Mo, saat menelusuri pesan pribadi dan komentar Weibo di ponselnya, bertanya: "Qian Kun, dapatkah "Reaper of Souls" dikembangkan dalam minggu ini? Saya khawatir saya tidak akan berhasil lagi, saya mungkin memiliki bahaya maut." ."
Qian Kun: "Ah? Bukankah begitu, Manajer Toko, para pemain itu tidak sabar menunggu 2 atau 3 minggu?"
Chen Mo berkata: "Rasanya tersedak. Sudah 3 bulan sekarang. Sebagian besar pemain Diablo sudah bosan dengan mode plot, terutama karena kemungkinan cahayanya relatif rendah. Banyak pemain hardcore yang kecanduan bertani, bertani, bertani lelah itu. , Apalagi para pemain biasa itu."
Qian Kun mengangguk: "Ya, saya mengerti, dan sekarang fungsinya hampir sama, yaitu keseimbangan keterampilan dari 2 pekerjaan baru tidak berjalan dengan baik. Saya bekerja lembur dan berusaha untuk menyelesaikannya sepanjang minggu ini."
Chen Mo menepuk bahunya: "Setelah bekerja keras, singkatnya, setelah rilis" Reaper of Souls ", permainan Diablo dapat berakhir untuk sementara."
Qian Kun mengangguk: "Oke, yakinlah bahwa Manajer Toko pasti akan selesai sesuai jadwal."
Chen Mo mengkonfirmasi kemajuan penelitian dan pengembangan lagi, dan merasa bahwa penelitian dan pengembangan harus diselesaikan dalam minggu ini, dan kembali ke Experience Store.
Zheng Hongxi berkata kepada Qian Kun: "Rasanya Manajer Toko sangat mementingkan "Reaper of Souls", tapi saya masih ragu. Selain 2 pekerjaan baru dan babak baru di DLC, gameplay utamanya adalah Secret Realm dan sistem tangga. Bisakah benda ini benar-benar memperpanjang umur game ini?"
Qian Kun berkata: "Dari teori Manajer Toko, itu harus berguna. Bagaimanapun, tangga adalah mekanisme kompetitif. Sama seperti papan peringkat banyak game, merangsang pemain untuk bersaing dan pamer pasti akan membantu memperpanjang permainan untuk pemain. . Waktu. Tapi sejujurnya, saya juga berpikir bahwa kedua fungsi ini agak sederhana. Terus terang, ini adalah salinan dan peringkat baru. Ini bukan fungsi yang rumit. Konten game masih banyak. Pemain harus lelah bermain atau tidak. ?"
Zheng Hongxi memikirkannya: "Jadi, bagaimana dengan sistem musim? Bagaimana dengan mode ahli?"
Qian Kun berkata: "Saya pikir mode ahli relatif baru di awal, tetapi orang-orang yang bermain harus niche. Lagi pula, frustrasinya terlalu kuat, dan Anda harus memulai dari awal begitu Anda mati. Pada kesulitannya dari Diablo, pemain yang menyukai pelecehan seperti itu masih sangat sedikit?"
"Sistem musim benar-benar cocok dengan tangga, tetapi saya pikir itu hanya sedikit lebih segar di awal, dan sulit untuk mengatakan berapa banyak yang bisa dimainkan."
Zheng Hongxi berkata: "Ya, hanya dapat dikatakan bahwa batasan mode permainan ini sendiri terlalu mati. Awalnya adalah permainan yang berdiri sendiri, tetapi terlalu sulit untuk memperpanjang umur permainan secara paksa selama beberapa bulan atau bahkan satu. atau dua tahun."
Qian Kun berkata: "Siapa bilang tidak? Lupakan saja, mari kita cepat mengembangkan DLC dan membicarakannya."
……
Setelah bekerja lembur selama seminggu, versi baru "Diablo" "Reaper of Souls" akhirnya selesai.
Pada saat yang sama "Reaper of Souls" dirilis di Thunderbolt Gaming Platform, Chen Mo akhirnya mengeluarkan Weibo yang panjang sebagai tanggapan atas pertanyaan para pemain.
Paket ekspansi "Diablo" "Reaper of Souls" akan segera hadir!
Apa yang baru di "Reaper of Souls":
Pekerjaan baru: Tentara Salib, Necromancer.
Plot baru: Babak 5. Melanjutkan cerita Diablo, Nephitian akan lari ke kota Wesmatra dan melawan pasukan pembunuh jiwa di benteng gelap Chaos Realm.
Permainan baru:
Mode petualangan: menggunakan sistem kesulitan dinamis, Anda dapat berulang kali menyelesaikan plot bab dan mendapatkan hadiah yang kaya.
Pencarian hadiah: Menyelesaikan pencarian hadiah tertentu bisa mendapatkan paket hadiah, dan item Legendaris memiliki peluang untuk meningkat.
Alam Rahasia: Gunakan batu kunci Alam Rahasia untuk membukanya. Ini menggunakan pengaturan medan dan lingkungan yang benar-benar acak. Kombinasi monster dan pemimpin semuanya acak. Alam Rahasia dibagi menjadi Alam Rahasia biasa dan Alam Rahasia yang megah. Menyelesaikan Realm Rahasia juga akan menerima hadiah besar.
Grand Secret Realm akan menjatuhkan batu harta karun langka yang baru untuk lebih meningkatkan kekuatan pertempuran karakter.
Mode ahli: Pemain kelas atas dapat bermain dalam mode ahli. Dalam mode ini, karakter hanya akan memiliki satu kesempatan, sekali mati, tidak akan dibangkitkan.
Tangga: Tangga akan mencatat kemajuan dan pencapaian para pemain, dan 1000 pemain teratas di Alam Rahasia Besar akan tetap ada dalam daftar.
Musim: Selama musim, kami mendorong pemain untuk mengalami kembali proses menjadi lebih kuat. Di awal setiap musim, pemain dapat membuat karakter musim yang dimulai dari 0 dan mulai mencetak gol dari garis awal yang sama. Musim akan memberikan hadiah unik, termasuk item Legendaris, hadiah transmogrifikasi, bingkai avatar, bendera pertempuran, dan sebagainya. (Daftar tangga musim akan dibedakan dari daftar Tangga Cape Heavenspan.)
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RandomPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...