layanan AS.
"Saya belum pernah memainkan game RTS. Game pertama yang masuk pit adalah COG, tetapi COG terlalu sulit bagi saya, dan saya pikir banyak operasi sangat anti-manusia dan tidak ramah. Munculnya "League of Legends" benar-benar membuat saya Matanya cerah, gameplaynya jelas, pengajarannya detail, dan pengoperasiannya sederhana. Ini pertama kalinya saya mengalami kesenangan dari game kompetitif ini!"
"Walaupun gaya lukisan cerah ini agak aneh di awal, saya segera menyadari bahwa efek terbesar dari gaya melukis ini adalah untuk menenangkan semangat pemain. Dibandingkan dengan COG, game ini bisa dimainkan sama sekali. Tidak lelah, BAGUS !"
"Thunder Mutual Entertainment melanjutkan tingkat tema Fantasi Barat mereka yang biasa, tetapi yang mengejutkan saya, mereka tampaknya telah membuat terobosan. "Warcraft" adalah tema fantasi Barat murni, tetapi dalam "League of Legends", Mereka tampaknya telah menambahkan banyak elemen budaya lainnya, mungkin kali ini mereka sangat ambisius, ingin membuat game ini populer di seluruh dunia?
"Ya, para pahlawan memiliki gaya yang berbeda, dan mereka memperhitungkan latar belakang budaya yang berbeda, seperti beberapa ahli senjata filosofis Jax, pahlawan fiksi Barat tradisional Galen, mumi Mesir Amumu, biksu buta gaya Oriental Li Qing, dll."
"Hebat. Meskipun tidak ada latar belakang cerita secemerlang "Warcraft" kali ini, para pahlawan ini memiliki karakteristiknya sendiri dan mekaniknya sangat kaya. Saya rasa sudah cukup!"
layanan Eropa.
"Pada awalnya, saya berpikir bahwa meskipun "League of Legends" adalah jenis game baru, pasti akan sulit dipelajari seperti game RTS, tetapi saya salah. Game ini tidak hanya mempertahankan kesenangan dari game kompetitif instan, tetapi juga menyederhanakan Dengan operasi, bahkan pihak cacat seperti saya dapat bermain dengan lancar!"
"Saya pikir banyak detail yang mencerminkan maksud dari game ini, terutama sistem pencocokan, sistem peringkat, pelaporan on-hook, dan mekanisme rekoneksi jangka pendek. Saya bisa merasakan betapa tekad wasit untuk memperbaiki lingkungan kompetitif. Saya sangat tersentuh! "
"Selain itu, "League of Legends" sangat mengurangi biaya bermain game antar teman. Anda dapat memulai kapan saja. Mendukung mode pemain tunggal dan mode tim gratis 2~5 orang. Setiap permainan hanya membutuhkan waktu sekitar 30 menit. Ini adalah benar sekali. Sangat nyaman!"
"Saya pikir COG GA hanya sampah dibandingkan dengan "League of Legends". Maksudku, kualitas COG cukup bagus, tapi jelas konsep desainnya sudah ketinggalan zaman. Gaya RTS. Tapi "League of Legends" telah memulai jalur baru, dan itu adalah raja sebenarnya dari genre game ini!"
Hanbok.
"Luar biasa. Akhirnya aku bisa menemukan permainan yang adil. Dalam permainan ini, aku akan menandingi musuh kuat yang sama. Tidak seperti COG, menyalahgunakan makanan itu membosankan, dan bahkan lebih membosankan untuk disalahgunakan."
"Saya suka sistem pelaporannya. Dengan cara ini setidaknya saya bisa melakukan sesuatu setelah saya terjebak oleh beberapa orang yang suka menutup telepon."
"Game ini tampaknya sangat sederhana? Mengapa menurut Anda lebih baik daripada COG?"
"Mudah? Saya sarankan Anda bermain dengan para pahlawan Catalina, Blind Monk, dan Ryze. Game ini jauh lebih dalam dari yang Anda pikirkan. Setidaknya, pertama-tama letakkan poin peringkat pada berlian dan kemudian katakan game ini sederhana!"
"Saya pikir pusat perhatian game RTS akan sepenuhnya dirampok oleh game ini, dan sangat mungkin untuk menjadi game pilar di industri e-sports!"
...
Sementara popularitas "League of Legends" menyebar ke dunia, sebuah konsep mulai terus berkembang.
"League of Legends adalah game MOBA."
Ini adalah konsep baru, game MOBA adalah kependekan dari Online Battle Arena, diterjemahkan ke dalam bahasa Cina adalah "game kompetitif taktis online multipemain".
Di kehidupan Chen Mo sebelumnya, game MOBA sudah menjadi jenis game yang familiar, tetapi di dunia paralel, ini masih istilah yang sama sekali asing.
Sebenarnya, nama game MOBA tidak ilmiah. Dari sudut pandang literal, konsep "game kompetitif taktis online multipemain" terlalu luas. Jika Anda hanya memilih kata-kata, FPS jenis game ini juga dapat dikaitkan dengan konsep ini Masuklah ke dalam.
Awalnya, konsep ini sebenarnya hanya sebagai sarana "League of Legends" untuk "de-DOTA", karena sebelumnya semua game MOBA disebut game "mirip DOTA", yang sangat penting untuk promosi semua game MOBA. nama.
Apalagi jika dibandingkan dengan penamaan MMORPG, FPS, dan RTS, game "mirip DOTA" memang bukan nama formal.
Makanya ada judul game MOBA ini.
Selain tujuan dan asal usul nama ini, nama ini sangat berperan penting dalam promosi game.
Meskipun namanya tidak tepat atau ketat, semua orang benar-benar tidak dapat memikirkan istilah lain yang lebih cocok untuk menggambarkan jenis permainan ini, tidak dapat disebut "permainan menara dorong pahlawan tiga arah", kan?
Ini terlalu tidak nyaman.
Seiring waktu, saya semakin berteriak, dan konsep game MOBA menjadi mengakar kuat di hati orang-orang.
Selain mendefinisikan ulang genre game, promosi Chen Mo atas nama ini juga untuk membuat topik dan gimmick untuk memberi petunjuk kepada pemain.
"Game MOBA adalah hal baru, datang dan mainkan, semuanya!"
Apakah suatu konsep dapat dipopulerkan, yang terpenting bukanlah apakah itu pantas atau tidak, atau apakah para pemainnya puas, tetapi apakah itu cukup populer. UU membaca www. uukanshu.com
Sama seperti 3C, nama ini sebenarnya jauh lebih ilmiah daripada MOBA, setidaknya memberi tahu Anda ada tiga cara dalam game ini; dan "Demigod" menyebut dirinya ARTS. Panggilan ini sangat profesional, tetapi tidak berguna karena game ini tidak cukup populer.
Jika "League of Legends" menyebut dirinya "multiplayer online dumping pot and pit father game", konsep ini akan populer, dan kemudian akan dipopulerkan di semua game serupa di masa depan.
...
Setelah "League of Legends" versi luar negeri diluncurkan, itu juga menyapu pasar luar negeri dengan momentum yang sangat kuat. Jumlah pemain yang masuk pada hari pertama melebihi 500.000, dan tingkat retensi pada hari berikutnya mencapai 68% .
Apalagi datanya masih terus bertambah.
Data ini masih bagus, yang membuat GA dan perusahaan domestik sedikit tercengang.
Desainer COG Raman Clive selalu percaya bahwa tingkat retensi ultra-tinggi dari "League of Legends" di China pastilah sesuatu yang rumit, karena jenis game ini sama dengan game RTS, dan memiliki ambang operasi tertentu. normal bagi seorang master untuk mengalahkan seorang pemula, bagaimana bisa ada tingkat retensi yang begitu tinggi?
Tetapi setelah "League of Legends" versi luar negeri diluncurkan, GA harus menerima kenyataan bahwa data yang disimpan "League of Legends" adalah nyata, dan popularitasnya juga nyata.
Tidak hanya di China, tetapi juga di seluruh dunia, termasuk AS, Eropa, dan Hanbok, "League of Legends" telah menyelesaikan peluncuran penuh COG!
Dan para desainer game domestik juga sangat terkejut bahwa "League of Legends" dapat mencapai hasil yang begitu baik di luar negeri, sehingga mereka tidak mengharapkannya, lagipula, lingkungan pasar game domestik dan lingkungan pasar game internasional jelas berbeda.
Mereka menyadari bahwa tujuan Chen Mo mungkin bukan hanya untuk memenangkan pertempuran saluran, kali ini dia benar-benar akan membuat berita besar!
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
RastgelePerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...