"Diablo" Chen Mo plus "Don't Starve" 2 meledak, yang menyebabkan banyak gelombang di basis pemain dan industri game, tetapi tidak sama sekali Seperti Game Seluler Twisted Fate sebelumnya, itu memicu hiruk-pikuk imitasi gila.
Hal ini juga wajar, karena karakteristik kedua game ini terlalu kentara untuk ditiru.
"Diablo" memang memberikan beberapa inspirasi bagi industri, yaitu, kurangnya permainan seperti itu saat ini dengan "pertanian, pertanian, pertanian" sebagai kesenangan utama, tetapi bagaimana mengisi celah ini telah menjadi masalah yang sangat membingungkan.
Jika Anda melakukannya dengan cara "Diablo" dan membuat game dengan sudut pandang orang ketiga dan gaya jahat, mari kita bicara tentang apakah Anda dapat membakar uang untuk mencapai kualitas "Diablo". Bahkan jika itu tercapai, itu hanya tinggi Diablo. Apakah para pemain akan menerima produk imitasi?
Oleh karena itu, satu-satunya jalan keluar adalah mengembangkan game VR jenis ini, yang persis seperti yang dilakukan Imperial Works Entertainment.
Adapun perusahaan lain? Risiko game VR terlalu besar. Terlebih lagi bagaimana tipe yang banyak berubah. Perusahaan game yang berani mengambil risiko ini masih sangat sedikit.
Adapun "Don't Starve", game ini juga bukan game yang dapat ditiru di mata sebagian besar Desainer.
Karena tidak ada yang tahu mengapa game ini bisa mendapatkan penjualan saat ini.
cerita? Gaya? Efek suara musik?
Atribut? Cara bermain? Mode Sandbox?
Satu-satunya kepastian adalah bahwa ini adalah permainan kotak pasir yang lebih sukses. Di bawah premis kualitas yang sangat baik, gameplaynya kaya, yang mensimulasikan naluri bertahan hidup manusia dengan baik dan merangsang keinginan pemain untuk berkreasi.
Tapi bagaimana cara membuat game sandbox yang mirip dengan Don't Starve?
tidak ada ide.
Permainan kotak pasir terlihat indah, tetapi sangat sulit untuk diproduksi dalam praktiknya. Permainan kotak pasir yang sukses itu tidak terlalu sulit untuk dianalisis, tetapi tidak ada yang bisa memikirkan ide ini.
Oleh karena itu, di industri, untuk "Diablo" dan "Don't Starve", meskipun evaluasinya bagus, tetapi sama sekali tidak terbentuk seperti kegilaan tiruan dari Game Twisted Fate Mobile.
Terlebih lagi, saat "Diablo" mulai menunjukkan tanda-tanda penurunan, semakin banyak orang yang menonton game ini.
"Forum Diablo membuat para pemain mengeluh lagi bahwa game ini nanti tidak menarik."
“Yah, saya juga merasakannya. Saya juga memainkan game ini sedikit pada awalnya, tetapi bagaimanapun, gameplay lanjutannya terlalu monoton. Jika tidak didorong oleh keinginan untuk menyikat peralatan, hanya sedikit orang yang bisa memainkannya. "
"Pengemudi peralatan selalu melelahkan. Semakin baik peralatan, semakin sulit untuk keluar. Setelah menyikat sepanjang hari, saya tidak dapat menemukan peralatan yang dapat digunakan. Frustrasi semacam ini terlalu kuat."
"Hanya bisa dikatakan bahwa Chen Mo tidak mahakuasa. Meskipun game yang dia buat sangat bisa dimainkan, game ini tidak akan berfungsi."
"Tidak mungkin, saya pikir Chen Mo mungkin memikirkannya pada awalnya, game ini adalah gelombang, kemasannya didekorasi dengan indah, semua jenis CG sangat menggertak, dan sangat keren saat menyikat monster. Jika Anda membeli permainan, Anda tidak peduli.
"Itu cukup normal, ini adalah game yang berdiri sendiri, jangan kamu selalu menggunakan standar game online untuk mengukurnya."
"Setelah Chen Mo membuat "Diablo", dia terus mengembangkan "Don't Starve" tanpa henti, jelas dia tidak berharap "Diablo" menghasilkan uang untuknya untuk waktu yang lama."
"Ya, saya pikir juga begitu. Chen Mo terus-menerus mencoba berbagai jenis permainan, yang mungkin membuka jalan untuk masa depan. "Diablo" tidak akan berhasil. Anda juga dapat mengambil jalan "Jangan Kelaparan"."
"Saya terkejut melihat Chen Mo datang dengan "Diablo", tetapi sekarang tampaknya menjadi kilatan. Meskipun permainannya masih laris, tetapi para pemain lama lelah bermain, dan itu pasti tidak akan berhasil. bekerja nanti."
"Ya, saya pikir permainan ini semakin dingin."
"Saya mendengar bahwa Imperial Works Entertainment ingin membuat game VR seperti Diablo. Saya tidak tahu apa yang terjadi."
"Sepertinya Yan Zhenyuan yang melakukannya, dan kemampuan desainernya jelas tidak masalah, dan saluran serta dana Imperial Works tentu saja tidak masalah. Saya pikir game ini mungkin masih panas."
"Ya, dan mungkin bahkan lebih panas dari Diablo, bagaimanapun juga, game VR lebih imersif."
"Sulit untuk mengatakan bahwa Game PCClient orang ketiga diubah menjadi VR, yang terlalu berisiko dan hampir setara dengan game lain."
"Tapi Yan Zhenyuan adalah S–Rank Designer, dan game yang dia buat tidak pernah gagal. Dan, game ini menarik perhatian. Pikirkanlah. Bunuh semua sisi dalam VR, ketika saatnya tiba Isi celah pasar."
"Ya. Hei, sepertinya Chen Mo agak salah perhitungan kali ini. Game ini benar-benar harus dirilis nanti. Dia harus segera mengembangkan game VR, dan menunggu setengah tahun lagi untuk keluar, dia bisa melakukannya sendiri. Mengembangkan "Diablo" di sisi VR. Dikeluarkan begitu awal, itu diberi kesempatan oleh Imperial Works!"
……
Yan Zhenyuan juga memainkan "Diablo".
Sejauh ini, dia sangat jelas tentang mekanisme pengoperasian game ini. Plot dan CG yang indah, serta suasana horor yang dibuat dengan sangat hati-hati, hanyalah semacam pengemasan. Inti sebenarnya adalah peralatan dan sistem numerik yang melayani gameplay "pertanian, pertanian, pertanian".
Tentu saja kemasan ini sangat cantik sehingga membuat orang terdorong untuk “membeli mutiara”.
Faktanya, kesenangan dari tahap tengah dan akhir "Diablo" didukung oleh stimulasi numerik.
Pemain terus mengumpulkan peralatan yang lebih baik, terus mengumpulkan peralatan yang lebih baik, meningkatkan kekuatan karakter, dan kemudian menantang mode yang lebih sulit. Nilai menjadi elemen inti yang mendorong perilaku pemain.
Sepintas ini adalah solusi yang layak, tetapi untuk saat ini, Diablo tidak berkinerja baik.
Yan Zhenyuan juga memikirkan bagaimana menyelesaikan masalah ini. Lagi pula, game VR yang akan dia gunakan harus mengacu pada kinerja "Diablo" di sisi PC. Jika permainan baru berusia lebih dari 2 bulan, maka pemain akan bosan, dan profitabilitas selanjutnya akan terlalu buruk.
Bagaimanapun, game VR berbeda dari PCClient Games, dan mereka perlu menginvestasikan lebih banyak sumber daya dan uang. Jika mereka hanya membeli dan menjual penjualan, paling-paling mereka akan menjamin sedikit kerugian, dan itu adalah mimpi bodoh untuk menghasilkan lebih banyak uang.
"Sudah terlambat untuk melakukan tindakan balasan."
Sekarang proyek Yan Zhenyuan juga dalam tahap pengembangan, dan semua pekerjaan penelitian dan pengembangan terus maju, tetapi juga perlu untuk segera menyelesaikan gameplay selanjutnya untuk memastikan bahwa pemain tetap bertahan.
Ini hampir bulan November. Rencananya, tes tersebut akan dilakukan pada Juni tahun depan dan akan resmi dirilis pada Agustus mendatang. Kali ini terlalu ketat.
"Lupakan saja, mari kita coba mengandalkan ide game online, coba tingkatkan interaksi antara beberapa pemain melalui sosialisasi dan perdagangan, dan kemudian perpanjang konten game untuk membuat peningkatan level pemain lebih lambat, secara paksa memperpanjang waktu permainan pemain. . . "
Yan Zhenyuan memutuskan bahwa karena metode ini tampaknya sulit untuk dipecahkan saat ini, itu hanya meminjam dari metode game online dan secara paksa memperpanjang retensi pemain melalui berbagai aktivitas.
KAMU SEDANG MEMBACA
Almighty Game Designer (2)
DiversosPerancang game Chen Mo melintasi dunia paralel di mana pohon teknologi terdistorsi, dan menumbangkan kisah lingkaran game dengan satu game demi satu. "Sejauh menyangkut filosofi desain game era ini, jika saya tidak menutup seluruh industri game untu...