AGD 258

58 11 0
                                    

Setelah pertarungan pertama, Zou Zhuo berhenti melakukannya.

"Tidak, Manajer Toko, saya baru saja menghidupkannya kembali. Saya ingin melihat proyeksi holografik, tetapi setelah bermain game, saya tidak melihat seperti apa proyeksi holografik itu?"

Chen Mo tersenyum: "Juga, apakah ada orang lain yang ingin bermain Warcraft? Anda bisa masuk dan membiarkan Zou Zhuo melihat proyeksi holografik."

Segera, dua orang mengajukan diri dan memasuki ruang kedap suara.

Permainan dimulai lagi, Zou Zhuo melihat proyeksi holografik dan berseru dari waktu ke waktu.

"Efek ini sangat konyol!"

"Seluruh peta ditampilkan, semua detail terlihat jelas! Bahkan beberapa operasi multi-garis sangat jelas."

"Dan semua karakter dan medan adalah 3D, yang jauh lebih baik daripada kekuatan ekspresif di layar komputer."

"Jika ini bermain 2V2, seharusnya juga terlihat bagus?"

"Tapi ada masalah kecil. Jika Anda memainkan gambar 8 pemain, apakah Anda tidak melihatnya? Pahlawannya seharusnya baik-baik saja, prajuritnya terlalu kecil."

Chen Mo mengangguk: "Yah, jadi perangkat proyeksi holografik ini adalah yang terbaik untuk memutar gambar kecil 2 orang. Selain itu, perangkat ini tidak disiapkan secara khusus untuk Warcraft, ada kegunaan lain."

Zou Zhuo membeku: "Ah? Untuk apa itu?"

Chen Mo tertawa sedikit misterius: "Tentu saja untuk game baru."

……

Sebenarnya, prinsip proyeksi holografik tidak rumit. Di Dunia ini, meskipun peralatan proyeksi holografik sangat mahal, harganya tidak dekat dengan orang-orang, tetapi efeknya sudah sangat bagus.

Perangkat proyeksi holografik ini dapat disesuaikan dengan baik untuk permainan yang berbeda. Selama game ini adalah game 3D penuh (model 3D, adegan 3D), maka perangkat proyeksi holografik dapat menampilkan area tertentu dari sudut pandang Tuhan.

Ada dua metode tampilan, salah satunya adalah mode ikuti, yaitu Anda dapat memilih untuk mengikuti perspektif pemain atau mengikuti unit tertentu. Seperti "Diablo", lebih cocok menggunakan mode ikuti.

Namun, game seperti "Warcraft" tidak cocok untuk mode tindak lanjut, karena diperlukan operasi multi-baris. Jika Anda mengikuti pahlawan, banyak detail medan perang tidak sepenuhnya ditampilkan, dan jika Anda mengikuti lensa pemain, Anda harus sering memotong layar. Untuk proyeksi holografik, pengalaman visualnya Sangat buruk, pusing.

Yang lainnya adalah mode tetap, yaitu memperbaiki perspektif area tertentu. Secara relatif, "Warcraft" lebih cocok untuk mode tetap.

Tentu saja, ada masalah jika peta terlalu besar, seperti peta 8 orang di Warcraft, yang ditampilkan dalam proyeksi dalam mode tetap, beberapa unit kecil seperti petani, kepala terlalu kecil untuk dilihat. tidak nyaman.

Namun, "Warcraft" terutama dimainkan dengan 1V1, gambar kecil, jadi masalah ini tidak serius. Selain itu, Chen Mo membeli perangkat proyeksi holografik ini awalnya bukan untuk "Warcraft", tetapi juga untuk pertimbangan game baru.

Selain itu, tampilan proyeksi holografik War Zone juga memiliki layar LED besar. Seperti layar besar di konser, ketika saatnya tiba proyeksi holografik dan layar LED bersama dengan Live Stream, efeknya akan sangat meledak.

……

Pengalaman proyeksi holografik sangat bagus, Chen Mo juga mengungkapkan beberapa niat untuk mengembangkan game baru. Tapi membiarkan Zou Zhuo bertanya bagaimana caranya, Chen Mo tutup mulut.

Kembali ke Lantai Empat, Chen Mo dan beberapa pendiri secara kasar menyelesaikan rencana R&D berikutnya.

Setelah mengubah Experience Store, ada banyak hal dengan 1000 kepala dan 10.000 utas, yang perlu dihaluskan secara perlahan, dan semua orang belum mereda dari kesegaran ini, jadi Chen Mo tidak berniat untuk segera memulai pengembangan game besar berikutnya. .

Terutama karena kombo Diablo dan "Minecraft" 2 tahun lalu, waktu penelitian dan pengembangan di tengah jalan sangat cepat, semua orang juga lelah, perlu sedikit istirahat, melakukan permainan produksi kecil untuk perubahan ide.

Rencana pengembangan akhir adalah sebagai berikut.

Sebelum akhir September, semua pekerjaan Experience Store sepenuhnya ditangani, dan versi PC, versi seluler, dan versi luar negeri "Minecraft" diluncurkan. Tugas-tugas ini relatif mudah, jadi sekarang saatnya untuk berubah pikiran.

Pada bulan Oktober dan November, dua produksi game berkualitas tinggi yang relatif kecil diproduksi dalam dua bulan terakhir. Di satu sisi, ini untuk menghangatkan semua orang, di sisi lain, untuk memperkaya jenis game di Thunderbolt Gaming Platform.

Baru pada bulan Desember kami terus mengembangkan game besar berikutnya.

……

Di studio.

Qian Kun menyerahkan komputer tablet ke Chen Mo.

"Store Manager, "Minecraft" versi Mobile Game pada dasarnya telah dioptimalkan, Anda lihat. Terutama mode operasi ini, masih sedikit tidak biasa untuk bermain."

Chen Mo mengambil alih tablet dan bermain selama beberapa menit.

"Yah, itu dia, kamu bisa mempertimbangkan untuk melepaskannya." Chen Mo berkata, "Mode operasi ini telah dioptimalkan sehingga hampir sama. Lagi pula, ini terbatas pada mode operasi, dan tentu saja tidak dapat mencapai level PC dan VR."

Qian Kun mengangguk: "Oke, kalau begitu aku akan mengaturnya."

Setelah kurang dari sebulan penelitian dan pengembangan, versi seluler "Minecraft" akhirnya selesai.

Kali ini pada dasarnya konsisten dengan perkiraan Chen Mo.

Bahkan, tidak ada kesulitan dalam pengembangan sisi PC dan sisi seluler "Minecraft". Lagi pula, ketika berkembang, ada sisi PC dan kemudian sisi VR. Dalam hal kesulitan produksi dari sisi PC "Minecraft", tidak ada masalah untuk beralih ke Game Seluler. keras.

Alasan mengapa saya terjerat begitu lama terutama tentang detail gameplay.

Versi VR telah mengalami perubahan besar di Chen Mo, dan memiliki lebih banyak konten daripada "Minecraft" kehidupan sebelumnya. Mode jaringan, mode tamasya (dunia Chen Mo), pohon teknologi, dan metode permainan baru lainnya telah menjadi faktor kunci yang mendukung api game ini.

Dan "menjual bangunan" telah menjadi poin keuntungan penting untuk game ini.

Banyak pemain dengan susah payah mengasah keterampilan membangun di "Minecraft", menciptakan berbagai bangunan ngengat dan kendaraan bergerak, hanya untuk dapat menukar uang dalam permainan.

Untungnya, di sisi PC, "Minecraft" di sisi seluler dibatasi oleh berbagai faktor, dan tidak mungkin untuk mencapai komunikasi data yang lengkap dengan sisi VR.

Dalam mode jaringan, sering kali diperlukan beberapa orang online di layar yang sama. Terlepas dari sejumlah besar sumber daya dan persyaratan jaringan yang baik, sulit untuk menyelesaikan masalah gambar sendirian. Jika ada 20-30 orang berkumpul bersama, layar kecil di ponsel pada dasarnya GG, dan tidak ada yang bisa dilihat dengan jelas.

Dalam mode tamasya, konfigurasi mesin yang diperlukan oleh kompleks bangunan besar yang disematkan oleh Chen Mo juga sangat tinggi, yang sulit dimuat untuk ponsel, dan juga sulit untuk dikendarai.

Ada juga masalah operasi. Pengoperasian "Minecraft" di ponsel relatif menyakitkan, dan pengalaman Daguai sangat buruk. Namun, masalah ini ada di kehidupan sebelumnya, dan itu tidak mempengaruhi popularitas game ini.

Oleh karena itu, Chen Mo mempertimbangkan keputusan itu, dan akhirnya memutuskan: Data PC dan VR semuanya dapat dioperasikan, sementara sisi ponsel memotong beberapa fungsi dan membuat versi saku "Minecraft".

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang