AGD 287

43 9 0
                                    

Datang ke sisi seni, Zhou Hanyu sibuk mewarnai draft konsep pahlawan.

    Sebelum pengembangan "League of Legends", Zhou Hanyu merekrut beberapa orang, termasuk pelukis orisinal yang berpengalaman, dua seniman UI, tiga pemodel 3D, dan dua seniman aksi, yang pada awalnya dianggap membentuk tim seni yang relatif kecil.

    Bahkan, menurut karya "Warcraft" dan "Diablo" sebelumnya, seni ini masih bisa di-outsource seluruhnya, tidak lebih dari biaya komunikasi yang lebih tinggi dan proses yang lebih lambat.

    Namun, Chen Mo menganggap bahwa di masa depan, "League of Legends" akan menghasilkan sejumlah besar karakter dan model asli, termasuk pahlawan baru, kulit baru, dll. Sering outsourcing tidak menjadi masalah, jadi dia ingin membentuk seni kecil. tim pertama.

    Selain itu, Chen Mo sekarang memiliki banyak dana R&D, dan tidak ada tekanan untuk mengumpulkan seluruh tim seni.

    Kemajuan seni saat ini dilakukan oleh sebagian kecil sendiri, dan sebagian besar adalah outsourcing.Ketika tim lebih berkembang di masa depan, itu adalah bagian kecil dari outsourcing, dan sebagian besar dilakukan sendiri.

    “Bagaimana, apakah ada yang tidak dimengerti oleh para pahlawan ini?” Tanya Chen Mo.

    Zhou Hanyu berkata: "Tidak, pengaturan para pahlawan ini relatif jelas, dan kemajuan saat ini sangat lancar. Tapi saya punya pertanyaan, Timo, Annie, Nunu, Amumu, Lulu, karakteristik para pahlawan ini semua ada di komentar Ada 'imut'? Ini ..."

    Chen Mo mengangguk: "Ya, mereka sangat imut, terutama Timo."

    Zhou Hanyu berkata, "Yah, aku tahu, draf garisnya sudah sangat jelas. Tapi aku sedikit bingung. Hanya ada 25 pahlawan di tahap awal, dan 5 pahlawan dibuat agar terlihat seperti maskot. Apakah game ini untuk ... anak-anak? "

    Chen Mo tidak bisa menahan tawa, dan kemudian berkata dengan serius: "Kami permainan serba. Usia, tetapi siswa sekolah dasar akan menjadi kelompok pemain penting kami."

    Zhou Hanyu menggaruk kepalanya, sedikit bingung.

    Siswa sekolah dasar adalah kelompok pemain yang penting? ? ?

    Saat ini, permainan domestik, selain permainan puzzle kasual, tampaknya benar-benar tidak menganggap siswa sekolah dasar sebagai kelompok pemain yang penting.

    Alasannya juga sangat sederhana, karena mereka umumnya memiliki lebih banyak makanan, tidak ada uang, dan tidak ada waktu.

    Pada dasarnya, game mainstream domestik terutama didasarkan pada pemain di atas 15 dan di bawah 45. Orang-orang ini menyukai gaya lukisan yang keren dan realistis, dan mungkin tidak terlalu menolak versi Q, tetapi bagaimanapun juga, mereka agak tidak cocok.

    Di antara para pahlawan edisi pertama, pahlawan imut (Timo), pahlawan tampan (Izreal), pahlawan jelek (Golem), pahlawan tradisional (Galen), dan pahlawan spesial (robot) masing-masing menyumbang lima poin. Satu, ini membuat Zhou Hanyu sedikit khawatir, gado-gado macam apa game ini?

    Meskipun gaya melukis yang cerah, pahlawan berorientasi Q, dan operasi sederhana akan memperluas basis pemain "League of Legends", apakah itu akan terlalu berlebihan?

    Dalam game seperti "Warcraft", sulit membayangkan karakter seperti Timo dan Annie muncul.

    Dan, ambillah hero Amumu, yang jelas-jelas adalah mumi, bukankah bagus menjadi mumi dengan bentuk tubuh normal dengan perban di sekujur tubuhnya dan memanggil kumbang scarab?

    Mengapa Anda harus menjadi anak yang besar?

    Dan settingnya terus nangis, cara serangannya mirip banget sama kowtow...

    Zhou Hanyu masih banyak pertanyaan, tapi pertanyaan ini baru bisa dijawab setelah game online.

    Chen Mo melihat model saat ini membuat kemajuan.

    Karena line draft sudah diberikan maka model hero dan lukisan aslinya pada dasarnya sinkron.Saat ini sudah dirilis dua model yaitu Galen dan Ashe, namun karena masih menyesuaikan actionnya maka tidak diganti di dalam game. di.

    Dalam kehidupan Chen Mo sebelumnya, model Galen dikerjakan ulang, dan Chen Mo tidak mengambil jalan memutar ini, dan langsung membuat model yang dikerjakan ulang.

    Setelah pengerjaan ulang, tekstur, gerakan, dan detail Galen telah sangat meningkat, tetapi secara keseluruhan, mereka masih melanjutkan gaya sebelumnya, berat dan stabil, dan mereka merasa sangat andal.

    Adapun beberapa pemain yang menganggap dia sangat tidak penting, mereka berjongkok di rumput sepanjang hari dan menunggu orang lewat dan berteriak "Demacia" dan kemudian bergegas keluar untuk memutar pedang besar mereka ... Itu karena gameplay pemain.

    Model Galen saat ini berdiri tegak seperti tongkat, dengan tangan miring ke bawah 45 derajat, dan pedang besar di sisinya.

    Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa ada perbedaan besar antara model ini dan proporsi orang yang sebenarnya.

    Bahunya sangat lebar, lengannya sangat tebal, dan kakinya juga sangat tebal. Seluruh orang terlihat seperti tunggul pendek, mendekati bujur sangkar tanpa batas.


    Kakinya kira-kira sama panjangnya dengan tubuh bagian atas, dan rasanya seperti Anda bisa berjalan dengan empat kaki tanpa usaha saat membungkuk.

    Jelas, orang normal jarang memiliki rasio angka ini, terutama para pahlawan.

    Saya tidak memiliki dua kaki yang panjang akhir-akhir ini, jadi saya sangat malu untuk memberi tahu orang-orang bahwa saya adalah aktor utama.

    Namun, ada alasan untuk model ini.

    Karena "League of Legends" adalah dari sudut pandang Tuhan, ketika pemain benar-benar melihat model, itu tidak melihat ke atas, tetapi dari atas secara diagonal.

    Dari sudut pandang ini, proporsi tubuh Galen akan tampak tepat, tinggi dan perkasa, proporsional terkoordinasi, dan elemen seperti pelindung bahu besar dan pedang besar dapat dengan baik menonjolkan karakteristik pahlawan.

    Jika Anda benar-benar mengikuti sosok manusia dalam kenyataan, itu akan terlihat jelek dalam perspektif ini, dan detailnya sangat sulit dibedakan.

    Inilah yang secara khusus ditekankan oleh Chen Mo, dan dengan pengalaman produksi "Warcraft" dan "Diablo", tim Chen Mo sangat berguna dalam membuat model.

    Tidak ada masalah dengan seni, dan kemajuannya berjalan lancar.

    Chen Mo pergi ke Fu Guangnan lagi dan bertanya tentang kemajuan efek suara musik.

    Fu Guangnan berkata: "Sebagian besar permintaan untuk efek suara telah diberikan kepada perusahaan outsourcing. Ini adalah tim efek suara paling profesional di China. Seharusnya tidak ada masalah."

    "Musik latar juga sangat halus. Manajer, Anda lagunya bagus banget. , saya rasa lanjutannya adalah untuk memperkaya berbagai elemen lagu ini, dan pasti akan menjadi game klasik BGM. UU Reading www.uukanshu.com"

    "Ya, musik latar untuk yang pertama edisi sudah ada di sana, Anda dapat mendengarkannya."

    Fu Guangnan Memberikan headset ke Chen Mo.

    Chen Mo mengambilnya, dan melodi yang akrab, "Memanggil Kemuliaan" terdengar di headphone.

    Lagu ini adalah pemenang BGM liga profesional LPL dan dikenal sebagai lagu pertempuran tingkat dewa. Nama bahasa Inggrisnya harus diterjemahkan sebagai "Summon Glory", tetapi Chen Mo menganggap terjemahannya agak tumpul, jadi dia memilih lagu Nama Cina sebagai "Pemanggil" Kemuliaan".

    Lagu ini akan digunakan sebagai musik latar login "League of Legends" dan akan muncul di versi pertama.

    Chen Mo mendengarkannya, meskipun versi saat ini memiliki instrumen yang relatif sedikit dan pemrosesan beberapa detail tidak sempurna, itu sudah dapat menunjukkan pesona bagian ini dengan sangat baik.

    Chen Mo mengangguk: "Yah,perasaan antusias ini lebih, orang tidak bisa tidak ingin memanggil Demacia ketika mereka mendengarnya di jalan.

" Fu Guangnan: "... bagus."

Almighty Game Designer (2)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang