Jeden jízlivý bonmot říká, že kdo umí, ten umí a kdo neumí, ten to učí. S dovolením bych to poopravila na: kdo to učí, už nemá čas umět. Jak mi zdárně přibývají kapitoly do téhle příručky a v hlavě se rodí další postřehy, všechny mé "kreativní" práce nějak stagnují :-)
No nic, dnes se vrhneme na veleslavný dějový oblouk. Přiznávám, že jsem nikdy nebyla velký fanda suchopárné teorie, pokud jsem si jí nedokázala spojit s praxí.
Do psaní (přinejmenším toho veřejně dohledatelného) jsem se pustila relativně stará, bez formálního proškolení, jen s výhodou toho, že mám slušně načteno a tudíž představu, jak by měl dobrý příběh vypadat.
Teprve teď se sama pídím po informacích, jak se zlepšit a čeho se vyvarovat a pořád mám nejradši praktické příklady - proto miluju různé youtubery, co rezebírají známé filmy či jednotlivé scény a snaží se vysvětlit, proč ve snaze o určité sdělení fungují, případně selhávají.
Třeba ScreenCrush jednu dobu děla zajímavá srovnání - vybral si dva na první pohled hodně podobné filmý a rozebral, proč jeden z nich je trhák a druhý propadák (třeba Guardians of The Galaxy vs Suicide Squad).
Filmy a seriály sice nejsou totéž jako psaný příběh, ale zrovna v otázce dějového oblouku mají zatraceně hodně společného, takže vřele doporučuju na nějakou podobnou rozborku mrknout.Pokud otevřete některé jiné příručku, dozvíte se, že existuje tříbodový, pětibodový nebo dokonce osmibodový dějový oblouk a jste namydlení. Tak kolik položek si vlastně musíte při psaní odškrtnout?
Te budu asi za kacíře, ale hoďte to za hlavu. Kouká někdo z vás na Prima Zoom (za mě asi jediný český kanál, který je koukatelný většinu denní doby)? Miluju tamní dokumenty o architektuře a technice, ačkoliv jen málokdy mám čas zkouknout všechny epizody v plné stopáži. Ale sem tam se mi něco líbí na tolik, že si příslušnou sérii seženu a koukám na ni po nocích a jiných ukradených chvilkách volna. Takové cti se loni dostalo šestidílnémů seriálu Ikonické mosty Británie. A proč plácám něco o mostech, když vám mám říct, jakse tvoří dějový oblouk?
Protože i to je takový most, po kterém má váš hrdina a spolu s ním čtenáři přejít nad divokými peřejemi děje. A je tak trochu jedno, jak ten most bude vypadat, pokud bude dost bytelný, aby nás na druhou stranu dostal, nejlépe víc než jednou.
Šest britských mostů z mého oblíbeného seriálu dodnes stojí a denně se po nich přesouvají lidé, auta i vlaky - notoricky známý zvedací Tower Bridge, řetězový visutý most přes Avon u Bristolu, ocelový obloukový most přes Tyne, unikátní tubusový most Britannia, nepřehlédnutelný konzolový Forth Rail Bridge a železobetonový visutý most přes estuár Humber. Ani jedna konstrukce není stejná, ale všechny jsou úchvatné a slouží svému účelu.Není až tak podstatné, jakou konstrukci pro svůj most zvolíte, jen musíte dobře vědět, na kterém místě začínáte a kde přesně se chcete dotknout druhého břehu.
To je problém fůry lidí, včetně mě samotné - vyloupne se nám v hlavě zajímavá postava, o které bychom rádi psali, ale tak nějak není o čem :-) Většina povídek se zadrhne právě na tomhle, někdy v půlce najednou nevíme jak a kam pokračovat.
Takže náš famózní hrdina nebo hrdinka musí mít nějaký cíl, za kterým v příběhu míří. A nemusí to být cíl nijak sofistikovaný a ušlechtilý, v hororové vyvražďovačce to může být jen holé přežití.
A aby to nebylo tak jednoduché, musí se našemu hrdinovi do cesty postavit nějaké překážky, v případě toho hororu to budou třeba po mozkové hmotě bažící zombíci.
A ideální je, pokud během toho zdolávání překážek dojde k nějakému charakterovému vývoji hrdiny, ať už přehodnotí svoje postoje a názory nebo v sobě objeví síly, o kterých ani nevěděl, že v něm dřímají (a tím vůbec nemám na mysli superschopnosti) - náš imaginární týpek uprostřed zombie apokalypsy se třeba bude muset transformovat z pacifistického nerda na nelítostného bijce mozkožroutů a nejspíš mu to nepůjde hladce a hned, možná bude ze začátku jen utíkat, aby se fyzické konfrontaci vyhnul a jeho první "kill" bude zběsilá bitka o život po útoku ze zálohy, kdy se na konci místo oslavného křepčení pozvrací.
Váš hrdina ani nemusí svého cíle dosáhnout, ale nemělo by to být z toho důvodu, že ani nevíte, kam kráčí, ale proto, že si to třeba on sám rozmyslel a jeho velká touha ze začátku knihy mu přestala dávat smysl. Abychom zůstali u našeho bijce zombíků - na začátku chtěl přežít a dostat se do bezpečí, hlavně on sám za sebe. Na konci se třeba obětuje a zdrží hordy hladových nemrtvých, aby dal šanci na únik někomu jinému.Jedno z videí, která jsem zmínila v začátku, pokládá provokativní otázku, jestli může být hrdinou příběhu rasista.
Než odpovím, měli bychom si vyjasnit pár pojmů. Sice o hlavní postavě obvykle mluvíme jako o hrdinovi/hrdince a ten, kdo mu stojí v cestě je obvykle záporák. Ale to nemusí být tak docela pravda a přesnější by bylo nazývat hlavní postavu protagonistou a toho, kdo mu dosažení cíle komplikuje antagonistou. Protagonista přitom vůbec nemusí být žádný Mirek Dušín, třeba ve filmu Catch me if you can, sledujeme šikovného podvodníčka (protagonista) a v patách je představile zákona (antagonista).
Z tohohle pohledu muže být hrdinou ve smyslu hlavní postavou nejen rasista, ale člověk s jakoukoli jinou charakterovou vadou (ačkoliv by pořád měl být čtenářům nějakým způsobem sympatický, aby je zajímal jeho příběh).
Ale onen rasista může klidně být hrdinou v pravém slova smyslu, když během děje dojde prozření a svůj postoj změní. A bude to mnohem působivější než, když to bude od samého začátku kapitán všech správňáků.
Překonání nějaké slabosti nebo charakterové vady je vůbec skvělé téma pro příběh - je to i taková pojistka vůči Mary Sue charakterům - co chcete vylepšovat na postavě, která je už od začátku nechutně dokonalá?
Nebo na to můžete jít i opačně a popsat něčí pád na temnou stranu, jak to dělá třeba Batman: Temný rytíř s postavou Harveyho Denta nebo nověji Joker.
Ovšem pozor - téma příběhu není totéž jako dějový oblouk. Tématem může být přerod třasořitky v hrdinu, ale ten si na počátku sotva stanovil cíl: "Už nechci být takový zbabělec a od teď budu vyzývat všemožné skřety a draky na souboj."
Do bitek se vší tou temnou havětí vžene vašeho hrdinu nějaký jiný důvod - třeba potřebuje urgentně peníze a získat vzácný poklad je jediná možnost. A nebo to vážně dělá, aby nebyl za zbabělce - třeba v očích své vyvolené, která se o něm opovržlivě vyjádřila, když odmítla jeho žádost o ruku.Pokud jde o zdolávání jednotlivých překážek a těžkostí, vzpomněla jsem si na jednu výbornou radu z videa o tom, jak natočit skvělou akční scénu. Ona překážka může mít klidně i tuhle formu, ale i kdyby neměla, většina zásad pro dobrou bitku se vztahuje i na jiné druhy obtíží, kterým má hrdina čelit.
Určitě není na škodu pestrost, překážky by se měly různit a dokonce i pokud jsou z logiky děje podobné, třeba pokud váš hrdina prochází nějakou soutěží, snažte se od sebe jednotlivá kole nějak odlišit. Třeba tak, že podrobně popíšete jen to první kolo a v dalších se budete soustředit jen na klíčové momenty a to, co proběhne jinak.
Střídání dynamiky, hrdina by neměl mít permanentně navrch a zvládat potíže levou zadní. Abychom mu drželi palce, musíme mít aspoň trochu strach, zda to zvládne.
A třetí, nejdůležitější rada, nejen akční scéna, ale i jiná překážka na hrdinově cestě, by měla nějakým způsobem měnit status quo, situace před a po by neměla být stejná.
Uvedu to na příkladu z mého oblíbeného filmu, druhé sólovky Kapitána Ameriky:
- úvodní bitka na palubě Lemurian Star - Steve zjistí, že má Nataša speciální úkol a Fury mu tají informace
- napadení Furyho falešnými policisty a honočka v ulicích DC - dozvíme se o existenci tajemného zabijáka a zjistíme, že jindy vševědoucí Fury už není pánem situace
- střelaba ve Stevově bytě a honička po střechách - Fury (zdánlivě umírá), svěří Stevovi tajemství a je tu někdo, kdo se Stevovi fyzicky vyrovná
- bitka ve výtahu - na konci je ze Steva uprchlík de facto desperát, po kterém všichni jdou
- bitka na dálnici - Steve zjistí, že Bucky žije
- finální akce - samozřejmě se podaří zastavit záporáky a hlavně, Bucky se přece jen probere z WS módu.
Jak vidno možností je celá řada, hrdina může třeba v bitvě ztratit mentora nebo se od porotce v soutěži dozvědět nějakou klíčovou informaci. Může jít i o to, že protagonista pod tlakem zvládne víc, než by od sebe čekal (třeba zabít zombíka s tváří jeho kamaráda), ale pokud využijete tenhle bod, opatrně. Vaše postava se samozřejmě může zlepšovat a překonávat limity v průběhu celé knihy, ale nedělejte každou překážku jen o tomhle.
ČTEŠ
Jak nebýt trapná ani nudná
Non-FictionTrocha rad a povzbuzení pro ty, co si zatím netroufají psát a publikovat své příběhy. Po Wattpadu koluje řada textů (většinou docela dobrých), plných rad, jak lépe psát. Pokusím se moc neopakovat, co se v nich říká, spíš dodat nějaké vlastní postře...