Capítulo 6:7 -Técnica de respiración

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Las horas transcurrieron en el tiempo en que los niños nos dedicamos a dibujar el mapa del mundo y la distribución de los continentes, lo que nos llevó toda la clase con la señorita Valentine. En el descanso decidí quedarme en el aula de clase durmiendo, pues no tengo mucho que hacer de momento, pues Teddier probablemente tendrá todo listo para mañana.

Justo cuando estoy empezando a dormirme en el salón de clase se escucha la campana para ingresar nuevamente, por lo que retomo la postura correspondiente para la clase que viene, debería ser un poco interesante así que me quedaré sin problema.

—¡Hola chicos!

—¡Hola maestro Patrick!

—Tal y como prometí, el día de hoy veremos algunas clases de conjuraciones. Primero les hablaré sobre las formaciones básicas existentes y después les enseñaré un pequeño truco que podría gustarles, ¿les parece?

—¡Sí maestro!

—Muy bien —. El maestro toma su tiza y empieza a escribir en la pizarra durante un rato, mientras que nosotros prestamos atención. La clase con él es muy divertida y no es tan rígido en lo que hace.

Las magias están divididas en cuatro categorías que son: Resistencia, Inteligencia, Fe y Experiencia. Algo que ya había aprendido de Google con anterioridad, claro está que él no iba a hablar de conjuraciones de Salud, pues sería prácticamente ir contra la voluntad de los dioses de este mundo.

La conjuración de Resistencia está compuesta por tres conjuntos que son: Refuerzo, alivio y dolor. Cada una de ellas posee tres formaciones de uso que pueden emplearse con estrategia.

La conjuración de Inteligencia está compuesta por seis conjuntos: Hielo (siete formaciones), Fuego (ocho formaciones), Sonido (cuatro formaciones), Aire (cinco formaciones), Energía pura (cuatro formaciones) y Agua (ocho formaciones)

La conjuración de Fe está compuesta por ocho conjuntos: Salud (cuatro formaciones), Espacio-tiempo (dos formaciones), Auras (cinco formaciones), Barreras (cuatro formaciones), Tierra (nueve formaciones), Naturaleza (cinco formaciones), Relámpago (siete formaciones) y Sellos (siete formaciones)

La conjuración de Experiencia solo tiene dos conjuntos: Potenciación permanente y la potenciación temporal. Ambas cuentan con tan solo dos formaciones.

Cada persona tiene la posibilidad de dominar cada conjunto con sus respectivas formaciones, el problema es que el contenido es demasiado basto y el hecho de que el desenvolvimiento de cada formación pueda verse tan maleable de acuerdo a la imaginación hace pensar que es verdaderamente más viable emplear un único tipo de estilo de conjuración o máximo dos por variar.

Ya si eres lo suficientemente diestro puedes intentar llenar un poco más tu repertorio, pero no es recomendable perder el tiempo de tal manera, pues tarde o temprano terminarás utilizando los mismos cinco o seis conjuros con los que te sientes más cómodo.

La primera hora se fue volando en la simple explicación de eso, Patrick dijo que no podía indagar demasiado en el tema porque es algo que le corresponde a los maestros de otros peldaños así que nos dejó con ganas de más.

—Es hora de enseñarles un pequeño truco que les puede ser muy útil. Me estoy metiendo con temas de Segundo peldaño avanzado pero creo que no estaría mal adelantarles algo por ahora.

De su túnica de maestro saca un palito de madera ordinario, mientras que lo sostiene en su mano convoca desde su inventario un muñeco de paja que se emplea como diana para las pruebas de hechizos en el ámbito de daño generado.

—Cuando cumplan diez años podrán acceder a sus puntos de experiencia y les será posible invertir los puntos de nivel en la estadística que deseen, pero muchas personas no saben cómo explotar estas cifras realmente. La fuerza incrementa dos puntos de daño por cada punto que se invierta en ella y lo mismo ocurre con la destreza, ¿dónde creen ustedes que queda ese daño?

Todos permanecimos en silencio ante la cuestión; apenas me fijo en eso, es verdad que ya lo había leído antes pero no me había puesto a reflexionar el hecho de que el daño que obtenemos estadísticamente no aparece en ninguna parte más que en los golpes que damos. Pero cuando agarramos un arma el daño depende del elemento, lo que hace desaparecer la potencia que nosotros deberíamos tener desde antes.

—Presten atención.

Patrick se pone en una posición cómoda, mientras agarra el palo con ambas manos y con un movimiento veloz hace un golpe a su blanco. El muñeco de inmediato habló después de eso gracias al hechizo programado que hay en su interior.

(10 de daño)

Ninguno de nosotros se sorprendió con el resultado, fue entonces cuando Patrick retomó postura. —Observen esto —, él cerró los ojos y dio un respiro, entonces escuché algo similar a un latido proveniente desde el palo, y cuando el maestro dio el nuevo golpe nos sorprendió a todos,

(70 de daño)

—¡Wow!

Gritaron todos los niños de inmediato, incluido yo. Definitivamente es algo que me gustaría aprender a hacer, su golpe por poco alcanza el daño de mi estoque.

—¿¡Cómo lo hizo maestro!?

Liliam se levantó de su puesto y preguntó con una energía entusiasta.

—Eso, mi querida princesa, es la técnica de respiración. Por lo general es utilizada en ataques rápidos donde un único impacto es necesario para la finalización del ejercicio, pues tiene un solo efecto por respiración.

Al terminar su diálogo vuelve a golpear el muñeco de prueba.

(10 de daño)

—"Una potenciación temporal. Eso puede llegar a ser muy útil en ocasiones, porque teniendo en cuenta que mis estadísticas de fuerza y destreza son de 23, significa que le sumaré al daño total del arma 92 puntos de daño en un solo golpe".

—¡Maestro Patrick! ¿¡Nos lo podría enseñar!?

—Este truco sí se los puedo enseñar, pero a cambio en la siguiente clase veremos "Conocimiento estadístico de combate", ¿están de acuerdo?

—¡Sí maestro!

Respondemos todos al unísono, por lo que él empezó a explica la importancia de la respiración y visualización del objetivo mientras imaginas que tu arma se convierte en un elemento más poderoso de lo que ya es.

Para ello es necesario conocer el daño que posee tu arma, los puntos a favor y en contra en sus impactos, el enemigo al que te enfrentas y el entorno en que estás. Mentalmente debes estar al tanto de todo, lo que permitirá que tu arma extraiga la energía desde tu interior para sumar el daño correspondiente.

Equivocarse durante la respiración no tiene la mayor repercusión sobre el usuario, solo no habrá incremento de daño cuando se necesite. Y así se fue volando la nueva clase, que sí estaba muy interesante.

ROMUGUVI [Vol. 1]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora