Más habilidades

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En cuanto a habilidades, en 73, había desbloqueado una un tanto absurda de daga. Sin embargo, era requisito para otras, algunas de las que, curiosamente, las había recuperado en niveles anteriores. Con Todos Iguales, podía lograr la extraordinaria e inútil hazaña de cortar algo como carne en trozos exactamente iguales.

Solo estoy Jugando era útil en ciertos escenarios, en lo que no se quería matar al rival. Permite usar todos los ataques, pero asegurándose de que no mata del todo al objetivo.

Otra habilidad útil para ciertas situaciones era Yo no he estado aquí. Mordiendo a la víctima, impide que su memoria de los últimos minutos se consolide, provocando que la olvide.

Si es líquida es sangre resulta de lo más conveniente. Permite utilizar como sangre la de los insectos, o incluso la savia de algunos híbridos entre plantas y animales.

Aunque no puede aplicarse a todos los enemigos, en especial si son grandes, Retorcer Pescuezo sirve para rematar a un enemigo gravemente herido, o muy vulnerable, quizás por haber sido cogido totalmente por sorpresa.

Trampa de Sangre era más espectacular que efectiva, aunque tenía sus usos. Lo que parece una mancha de sangre en el suelo envuelve al que la pisa, cegándolo y estorbándolo. Puede ser más peligrosa si dicha sangre contiene veneno, o una sustancia somnífera.

Quizás la habilidad más peligrosa con hilos era Red Mortal, en especial si iba combinada con Cordel Letal. Consiste en atraer todos los hilos de golpe, llevándose con ellos a los enemigos que están dentro, o cortándolos. Puede ser realmente letal.

Rara vez había usado Adopción en el juego. Sobrescribe el vínculo de sangre de un vampiro con su padre o madre, siempre y cuando su progenitor no sea de un linaje mayor a quien la ejecuta. Además, el vampiro debe aceptarlo. Habían tenido que ponerse de acuerdo varios jugadores vampiros para levearla, Adoptando y Readoptando una y otra vez a la misma víctima.

Aunque costoso en energía, Fusión con las Sombras era una de esas habilidades consideradas demasiado poderosas por quienes no la tenían. Con ella, se puede uno mover a otra sombra cercana, escapando de un enemigo o acechando a una víctima. No obstante, hace falta cierta destreza para ejecutarla con eficiencia, pues requiere cinco segundos de preparación. Se tiene un margen de otros cinco segundos para llevarla a cabo, o perder la energía invertida.

Filo de Sangre, en 82, no parece una habilidad excepcional. Crea armas de sangre, capaces de atravesar la piel, pero no una armadura. Sin embargo, tras impactar en el enemigo, la sangre se queda allí y puede manipularse. Por ejemplo, con Atadura Sanguínea o Control de sangre.

Aunque pueda parecer algo tétrica, Ultratumba era útil en misiones de investigación. Hace uso de la intrínseca conexión con la muerte de los vampiros para comunicarse con los espíritus de los muertos que no han dejado aún el mundo. Si bien estos no pueden hablar normalmente, si se pueden percibirse sus emociones, como el odio hacia sus asesinos. No obstante, hay que tener en cuenta que ningún espíritu puede permanecer mucho tiempo sin un cuerpo, así que sólo es aplicable a muertes recientes.

Hilar consiste en algo tan básico como pegar un hilo a un arma, usando la sangre como medio. Si bien puede parecer una habilidad un tanto pobre, puede dar lugar a peligrosas combinaciones. Con Goldmi y sus flechas, había sido letal.

Muchas veces ejecutada junto a la anterior, Volver fuerza a un arma a volver a las manos de su dueño, quien previamente ha añadido sangre en ella. De hecho, Control de sangre es uno de los requisitos para aprender la habilidad, además de Telekinesis. Si se había usado Hilar sobre el arma, el hilo puede ser usado para estrangular, atar o provocar el tropiezo de un enemigo.

Mil Cortes era en el juego una de las habilidades de dagas más poderosas, aunque a Gjaki no le apasionaba. Con un gran coste de energía, se mueven rápidamente las dagas para atacar y bloquear al enemigo. Ella lo encontraba aburrido. Prefería hacerlo manualmente.

Mil Latigazos es similar a la anterior, pero usando un látigo en lugar de dagas. Su poder de ataque es menor, pero tiene más rango.

Red es similar a la clásica trampa en la que una red captura a quien o quienes la pisan. La red, formada por hilos trenzados entre sí, queda colgada de una rama, con sus víctimas atrapadas y enredadas dentro.

Resarcimiento solía usarse junto a Ultratumba, permitiendo a los espíritus llevar a cabo su venganza, aunque sea sólo proyectar su odio contra sus enemigos, aterrándolos. A pesar del nombre, también puede usarse para sentimientos positivos, como el cariño de un último adiós.

Asimilación Física es equivalente a Asimilación Mágica, con la diferencia que permite ejecutar una habilidad del dueño original de la sangre en lugar de un hechizo.

En 91, había recuperado una habilidad tan espectacular como mortífera. Taladro consiste en lanzarse rotando todo el cuerpo con las manos extendidas, con las uñas o dagas preparadas. Causa un daño enorme, e incluso puede llegar a crear un sangriento agujero en el objetivo. Sin embargo, es relativamente fácil de esquivar.

Pensamiento Paralelo resulta inútil por sí sola, pero es imprescindible para muchas habilidades y hechizos. Permite multiplicar la efectividad de la mente, pudiendo así controlar muchas más invocaciones o ilusiones a la vez. Por desgracia, no sirve para estudiar.

Gracias al control de la sangre, Regeneración es capaz de recrear incluso miembros perdidos como manos o piernas. No obstante, puede llevar tiempo lograrlo, lo que supone tener que morder varias veces al paciente. Los vampiros en general la consideran muy útil para flirtear con un enfermo.

Estimulante supone un enorme gasto de sangre para temporalmente reforzar las cualidades de un aliado. Es necesario morderlo, y tiene un efecto en éste similar a Sobrecarga Sanguínea, aunque sin la capacidad de activarlo y desactivarlo a voluntad. Además, puede suponer un gran estrés en el cuerpo, por lo que es probable que necesite descanso e incluso algún hechizo de curación tras ello.

En 95, Linaje es una habilidad de sangre tan poderosa como peligrosa. Muestra el linaje y poder del vampiro, sometiendo así a las más sangrientas criaturas de la noche. Éstas reconocen al vampiro como su señor, y obedecen sus órdenes. Aunque muy poderosa, no está exenta de inconvenientes. La sangre usada para la habilidad no puede ser la de la reserva de sangre, sino la propia del vampiro, por lo que puede quedar debilitado. Por ello, también resulta imposible usarla continuamente.

Artes Marciales Maestro no sólo implicaba el dominio más profundo de las artes marciales de su mundo natal y el actual, sino que le facilitaba aprender nuevas, o combinarlas. Ello es debido a que lo que realmente aporta es conocimiento, es entender los fundamentos, tener maestría sobre ellos y ser capaz de aplicarlos.

Las siguientes tres eran pasivas extremadamente valiosas, pues doblaban la reserva de sangre, vitalidad y energía.

Por último, estaba la habilidad que eliminaba la debilidad más molesta de los vampiros. Gracias a Protección Solar, la vampiresa podía caminar bajo el sol como cualquier otro ser vivo. Eso sí, su piel era bastante blanca, por lo que exposiciones prolongadas podían activar Autorregeneración.

Regreso a Jorgaldur Tomo III: guerrera de sangreDonde viven las historias. Descúbrelo ahora